Le moment touche à sa fin et nous avons décidé de tourner définitivement la page. Cette symbolique page qui a fait l’histoire de Habbo, des habbos et de ses partenaires. A compter du 28 août 2016, l’intégralité de l’équipe MTC et de ses administrateurs – Maxbargo, Damos1, Samyland, Thisboss42 et Yipikai – proclament la fin de toutes les activités du site y compris la rédaction des articles.
Face à cette annonce, je ne sais à quel point vous remercier de nous avoir suivi pendant toutes ces années. Anciens, fidèles, commentateurs vous avez constitué le succès de notre formule éditoriale. Des articles, des dossiers, des coups de gueules sans langue de bois et plus encore, ont été au cœur du concept de MangeToiCa. Sachez que nous sommes fières d’avoir travaillé pour vous fournir la meilleure actualité en temps et en heure pour un public diversifié et sans égal. Les critiques, les jugements, les spams : Que seraient-ce un « social game » s’il n’y avait pas d’esprit critique ? Un monde tout rose est un monde vide d’intrigue.
Les raisons qui provoquent cette fermeture sont multiples. Nous vous l’avons détaillé au cours d’un communiqué précédent, la situation du jeu Habbo évolue vers un modèle qui restreignent considérablement les activités des fansites autour de l’animation et de l’actualité. Ce fut, pour nous, une tâche plus que difficile de surmonter l’ère du temps et les fulgurants changements du jeu Habbo.
La seconde et principale raison constitue la partie inévitable que tout habbo pourrait vivre dans un futur proche, celui de l’avenir professionnel. En cinq année d’activités, nous avons vu tant de habbos grandir, de lecteurs passer et trépasser, le monde est constant évolution. L’équipe MTC a bien vieillit depuis la création de MangeToiCa. Maxbargo part à la retraite et aide Norman à concevoir un virus 732 destiné à contaminer l’hôtel. Damos1 fait la promotion du nouveau Habburgers. Samyland a commencé à racheter plusieurs Habbentreprises et a investi la Bourse. Thisboss42 érige le violet en une mode chez HabboRunway. Quant à Yipikai, il repart nettoyer les décombres de l’illustre Université Habbo.
« Une chose est sure, nous avons été fier d’avoir partagé l’aventure MangeToiCa avec vous. Toute l’équipe se joint à moi pour adresser un remerciement à tous nos partenaires, à nos collaborateurs, nos correspondants à l’étranger, les anciens et à tous ceux qui voudront, un jour, reprendre le flambeau. D’ici là, nous vous redirigeons vers les sites partenaires de MTC pour se tenir informé des dernières nouveautés d’Habbo Hôtel. Nous vous souhaitons le meilleur et une excellente continuation dans vos projets réels ! »
Samyland, Directeur de MangeToiCa.com
Thisboss42, Directeur Adjoint
Yipikai, Responsable de l’équipe
Maxbargo, Damos1 et Chromosomes – Les retraités
Il est le créateur de MangeToiCa et en a eu l’idée de départ. Il occupe un peu tous les rôles sur MTC tant que le plan technique qu’éditorial et délègue de plus en plus son rôle à son administration pour se consacrer de plus en plus à ses études.
C’est le rédacteur en chef de l’équipe : il est le supérieur de tous les journalistes et chroniqueurs, mais il est aussi le directeur du contenu intégral du site et des relations extérieurs, il contrôle aussi la ligne éditoriale de MTC et l’animation de MTC .
Un soucis ? Contactez-le par mail sur samyland@mangetoica.com
Il est le co-fondateur de MangeToica. C’est l’ours qui fait peur à tous les Habbos *grr*. Il est désormais à la retraite mais garde toujours un œil sur le site ;)
L’espion de l’équipe toujours avec ça loupe pour dénicher des nouveautés Habbo, accessoirement administrateur du site aux côtés de Samyland et codeur de quelques outils du site.
Mythique fondateur de SpaceHabbo avec son « compagnon » thisboss42, il a réalisé et codé la dernière version de MTC !
C’est l’auvergnat de l’équipe, toujours à l’affût, il est le chef du chantier et surveille toutes les activités du site !
Espagnol d’origine, il a bossé pour les plus grands fansites mondiaux et se joint à MTC pour vous fournir des articles exclusifs sur les futures nouveautés que réserve Habbo.
MK s’occupe des chroniques du week-end avec FanStory-FanPress, #Csamedi & #Cdimanche, axées l’une sur les RPG Habbo, l’autre sur les fansites. C’est aussi notre intermédiaire avec nos partenaires TÊTU & TÊTUE et la personne qui gère notre association LGBT.
L’espion de l’équipe toujours avec ça loupe pour dénicher des nouveautés Habbo !
Fervent spécialiste des staffs et des builds, il vous fera découvrir la passion d’Habbo à travers ses publications!
C’est le canard de l’équipe MTC ! *coin coin*
Connu( e ) pour ses comptes et ses magnifiques tenues, Bumptious acquiert le poste de journaliste et développe avec succès sa chronique « La voix des Habbos » !
De retour pour vous faire partager ses mythiques dossiers !
C’est le bleu de l’équipe, son domaine d’expertise, c’est les solutions aux jeux !
Il veille à ce que chaque commentaire respecte notre charte !
C’est fini la concurrence d’iTunes !
Il n’est désormais plus possible de télécharger des titres sur Spotify.
Spotify est un logiciel de streaming audio qui permet d’écouter de la musique (seulement 5 fois sans compte premium par morceau) sous 10h maximum par mois. Il était également possible d’acheter de la musique. Mais… Ça c’était avant !
Spotify souhaite maintenant se consacrer au streaming. Ils précisent que ceci n’a pas été demandé par les maisons de disques.
Dès lors que vous essayez d’acheter un morceau, Spotify se fera une joie de vous informer que vous ne pouvez pas l’acheter.
Clique pour voir plus de l’image.
Si quelques personnes ont encore des crédits, ils peuvent toujours les utiliser jusqu’à épuisement de ceux-ci.
Si vous avez une carte cadeau Spotify, vous pouvez toujours l’utiliser.
La question que nous nous posons, est désormais la synchronisation des iPod, si l’achat n’est plus disponible, plus de transfert.
iTunes n’a plus de soucis à se faire !
Plus d’infos sur le site de Spotify.
Dans le courant de la nouvelle fracassante des publicités pour les utilisateurs qui naviguent sur habbo et qui n’adhèrent ni au Habbo Club ni au Builder Club, vous allez découvrir les deux stratégies utilisées par Sulake durant son existence. Vous pourrez comprendre en quoi consiste une publicité intelligente et comment est-elle mis en place pour les clients.
La publicité « see and win » sur Habbo [2014-…]
L’entreprise mère d’Habbo, ELISA expérimente une nouvelle technique de publicités qui se révélera être un échec pour le jeu. Les habbos découvrent le système du « visionne et gagne », une petite fonctionnalité où un pop-up publicitaire s’affiche et vous invite à visionner un spot publicitaire et, dans la plupart des cas « liker » une page facebook. Le habbo gagne ensuite un misérable effet FX ou un petit mobis.
Avant toute chose, ce système publicitaire est moyen pour Habbo de gagner de l’argent à court terme. Les utilisateurs visionnent des publicités et selon le taux de lectures, l’entreprise est rémunérée par la régie publicitaire qui gère les annonces, Google Adsense par exemple.
Depuis 2015, nous constatons une augmentation significative de cette technique publicitaire. Nous la retrouvons sur la page dédiée au Habbo Club afin de gagner 15 pauvres minutes supplémentaires d’abonnement, sur la vue aérienne et bientôt sur des comptes habbos dépourvus d’abonnement payant où des pop-up s’afficheront au détriment de l’utilisateur.
Cette technique commerciale est-elle néanmoins une BONNE technique ? Oui, à court terme et Non à moyen et long terme ! Oui car elle permet de gagner de l’argent facilement. Un utilisateur qui visionne une pub fait gagner entre 0.01 à 1.00€ à l’entreprise. Il s’agit toutefois d’une mauvaise technique car elle ne met plus en valeur le produit central de l’entreprise qui est Habbo. Les publicités intrusives dénaturent le jeu car elles introduisent du contenu tout à fait déconnecté de l’univers Habbo au détriment de l’expérience d’un utilisateur et des fonctionnalités qu’il peut trouver dans le jeu. L’intrusion de contenus étrangers constitue un facteur éminent de gêne pour les utilisateurs qui se sentent agressés par le caractère commercial du jeu.
Au fil des années, la question de la gratuité du jeu se pose de plus en plus. Le contenu proposé par ELISA devient rarement gratuit hormis les évolutions structurelles du site à hauteur de deux ou trois grosses BUILD dans l’année. Le reste du contenu est payant : Mobilier, Offres, promotions, événements, fonctionnalité (ex : appareil photo), vêtements, Habbo Club et Builder Club.
Pour pouvoir se démarquer du jeu, il faut payer parfois très cher car le contenu ne cesse d’augmenter alors qu’il y a tout juste dix ans, le pouvoir d’achat des habbos était très élevé par rapport à aujourd’hui. Cette perte s’accentue avec l’arrivée de contenus payables en euros, pire encore, elle agit sur les utilisateurs de façon néfaste conjugué d’une inconscience sans cesse plus grande sur les dépenses en euros et non en crédits.
ELISA n’adopte pas la bonne politique car elle est guidé par le potentiel commercial du jeu. Voilà ce qui se cache derrière le rachat de Sulake par ELISA croyant tous qu’elle restaurerai l’ancien habbo et son Saint Graal. L’entreprise oublie aujourd’hui que 70% du trafic sur Habbo est constitué de nouveaux joueurs, pour la plupart non-HC et désintéressés par les crédits et les mobis. C’est cette frange qu’il faut séduire avant tout pour pérenniser l’évolution d’Habbo. Habbo est un lieu de divertissement et de tchat avant tout, il ne faut pas oublier que c’est un HÔTEL et que Habbo Hôtel est un lieu de rencontre et de sociabilité virtuelle avant tout !
La philosophie d’Habbo est de séduire avant tout ses utilisateurs mais comment ?
L’âge d’or de la publicité intelligente pour séduire les habbos [2004-2012]
Une publicité intelligente souvent appelée « publicité ciblée » permet de conquérir un public générateur de revenus. En ciblant le type de publicité qu’il faut diffuser, les utilisateurs sur Habbo en l’occurrence, sont séduits par les centres d’intérêts que représente cette dernière (Musique, cinéma, marques etc.). Ainsi, en combinant les centres d’intérêts prônés par la publicité et les activités intra-habbos (quiz, jeux, concours), le partenariat va générer un double bénéfice sur le long terme : l’exploitation du jeu par les joueurs qui s’exprime par la dépense de crédits et le gain versé par la régie publicitaire en fonction de l’impact du partenariat.
En mettant le produit Habbo au centre d’une publicité, les utilisateurs pourront découvrir le contenu publicitaire diffusé par Habbo et participer aux compétitions organisées par les administrateurs du site. Habbo fait la promotion d’un centre intérêt important aux yeux de ses utilisateurs, il propose des concours susceptibles de générer des dépenses en crédits supplémentaires et, par extension des euros. Habbo est ensuite rémunéré par la régie publicitaire qui propose le partenariat.
La campagne NRJ Music Awards et MTV Awards | Partenariat majeur d’Habbo
En conséquence, Habbo a fait la promotion d’un centre d’intérêt en mettant en avant les fonctionnalités phares de l »hôtel. En retour, l’hôtel reçoit la rémunération prévue par la régie. Sur le long terme, les utilisateurs sont séduits et un nouveau public arrive sur Habbo pour pouvoir profiter pleinement de l’expérience publicitaire qui les intéressent. Plus l’hôtel grossit plus les agences publicitaires sont intéressés par Habbo car ils trouvent un public conséquent pouvant rapporter gros au produit promotionné.
Adblock : Une extension qui n’arrange ni Sulake ni les régies publicitaires en 2016
En abandonnant la publicité intelligente, Elisa s’expose aux utilisateurs qui possèdent la fameuse extension AdBlock. Ce bloqueur de publicités qui connait un succès fulgurant ne cesse de conquérir les internautes et les utilisateurs d’Habbo laissés en paix par les publicités intrusives et indésirables !
L’avenir de la publicité sur Habbo est incertain en 2016. Si Sulake continue à imposer à ses utilisateurs du contenu déconnecté de tous les centres d’intérêts de son public, le revenue publicitaire de l’entreprise risque de chuter parallèlement à la baisse de nombres d’utilisateurs de plus en plus lassé par la prédominance du caractère commercial du jeu. Habbo serait finalement mit au rang de tous ces petits « crapware » bourrés de publicités pour progresser dans le jeu.
La philosophie d’Habbo est en voie de disparition, peut-être pour toujours ?
Qui sais… seul l’avenir nous en dira plus.
MangeToiCa vous présente le message que des centaines de joueurs rencontreront prochainement à tout moment sur l’hôtel de Habbo.fr et du monde entier. Vous arrivez sur l’hôtel, vous êtes en plein jeu, en pleine discussion et puis… HOP. L’hôtel s’assombrit et vous devrez regarder une publicité pour pouvoir reprendre vos petites activités… Oui oui, comme sur les jeux moisis que vous croisez sur votre mobile entre les parties.
Sulake a vraiment du mal à remonter la pente depuis le scandale pédophile de 2012 malgré des efforts significatives dans la restructuration de l’entreprise. Tout le monde se rappelle bien évidemment de la fermeture des 3 hôtels nordiques (Habbo.dk, Habbo.se & Habbo.no) le 30 avril 2015, des hôtels qui n’étaient plus rentables. Dans une enquête réalisée par les équipes de MangeToiCa, nous vous révélions que 11 jours avant leur fermeture, Habbo.no ne réunissait que 25 connectés simultanés en moyenne par jour, 28 connectés simultanés en moyenne pour Habbo.dk & 41 connectés pour l’hôtel suédois. Il ne reste plus que 9 hôtels pour l’entreprise.
D’après nos informations, alors que Habbo.fr, Habbo.es, Habbo.com.br arrivent à conserver une bonne audience sur 1 an. L’hôtel allemand, néerlandais, italien ou encore finnois poursuivent la chute de leur audience depuis le scandale.
Il est toujours bon de préciser que Sulake appartient à 100% à l’entreprise Elisa, qui est le plus grand réseau de télécommunication de Finlande (comparaison française: Orange). Elisa, qui a investie la somme de 15 millions d’euros pour racheter l’intégralité de Sulake qui possède aujourd’hui plus qu’un seul jeu: Habbo.
MangeToiCa a pu se procurer les résultats globaux de la firme pour l’année 2015. Elisa qui possède 4 autres entreprises aux côtés de Sulake, se félicite d’avoir augmentée ses bénéfices de 20 millions d’€ par rapport à 2014 sans toutefois entrer dans les détails des bénéfices/pertes pour chaque entreprise dont elle détient 100% des parts.
Nous savons toutefois que Sulake n’a pas réalisée de bénéfices sur l’année 2013, essuyant des pertes à la hauteur de 3,7 millions d’euros. Alors que l’entreprise n’engrangent que des pertes depuis 2012, Habbo remonte doucement la pente en 2014 avec 892.000€ de bénéfices, ce qui n’est pas assez conséquent pour Elisa qui n’arrive toujours pas à rentabiliser son rachat avec une perte toujours à hauteur de 4,6 millions d’euros en 2014.
Alors que Elisa joue actuellement profil bas sur les résultats financiers de Sulake pour 2015, il semblerait que les résultats ne soient pas meilleurs qu’en 2014. Comme MangeToiCa vous l’a appris le 14 janvier, les prix des crédits, des packs d’apparts et des abonnements ont sensiblement augmentés sur la majeure partie des hôtels en ce début d’année :
Publicité Hairspray (Avant d’entrer) | Habbo USA 2007
A peine 12 jours après cette forte mesure, la mise en place progressive de ce système « Visionne une publicité pour pouvoir continuer à jouer » prouve que Elisa a décidée de ne plus négliger les pertes conséquentes qu’engrangent Sulake. Ce système de publicité, qu’on retrouve souvent sur les applications est doublement bénéfique : Incitation à payer un abonnement pour ne plus être coupé en plein jeu avec ces pubs + quelques centimes empochés par Sulake à chaque fois qu’un joueur va être obligé de regarder la publicité.
Beats Music est une marque de casques et d’écouteurs considérée comme une merveille dans le domaine de l’audio. La marque crée en 2006 par le rappeur américain Dr.Dre et le directeur d’Interscope-Geff. – A&M Records, Jimmy Iovine lesquels comptent s’investir dans un nouveau secteur.
Le 21 janvier 2014, date annoncée par B.M, sera lancé un service de streaming musical qui, s’il confirme son succès, pourrait surpasser les services actuels tels que Spotify, Deezer, et Apple.
Pour ce projet, la société Beats Electronics a investi plus de 60 millions de dollars. Le nouveau service de streaming compte au départ s’installer via le support marketing, publicitaire et le partenariat.
De nos habitudes d’écoutes jusqu’à notre propre profil, ce service promet un succès énorme puisque la totalité du projet a été dirigé par des personnes extrêmement qualifiées. On peut citer Trent Reznor, chanteur connu du groupe Nine Inch Nails, qui s’est chargé de la direction artistique.
Beats Music dévoile les spécificités du projet. Il vous proposera de la musique selon votre activité, position géographique et le genre de musique désiré par l’utilisateur.
La semaine prochaine, vous pourrez voir si ce service se montre à la hauteur des efforts.
Après Spotify, iTunes et Deezer, YouTube a décidé de lancer son propre service commercial de musique en streaming ! Ce domaine très rude pour la concurrence, doit être rapidement intéressant pour l’utilisateur… encore la preuve avec Twitter #Music qui a vraiment du mal à s’en sortir et parle même de « couper » ses services.
Sauf que, YouTube restant YouTube, il sera possible que l’utilisateur ne s’abonne pas pour écouter de la musique mais uniquement pour regarder des vidéos (ainsi que des clips musicaux du partenaire Vevo, ce service sera gratuit). Toutefois, ce service sera surtout intéressant pour les utilisateurs de tablettes et de smartphones : un abonnement « premium » (comprenez payant) permettra de voir les vidéos en mode hors-connexion grâce au cache de l’appareil. Cette option payante ne serait pas au coeur de la stratégie de YouTube qui prévoit toujours de développer ses revenus grâce à la publicité vidéo et texte.
Nous sommes de plus en plus à utiliser Facebook et peut-être sans le remarquer aussi, ses nombreuses applications…
Les applications sont de petits programmes internes (ou pas) à Facebook et qui utilisent les informations que nous avons fournit sur Facebook et notre profil pour fonctionner. On en trouve de toutes sortes, du test de QI, au « qui a la plus grosse… » mais aussi des applications/sites très connus comme Facebook, Shazam, Spotify.
A chaque fois que vous utilisez une application, vous l’autorisez à agir sur votre Facebook personnel. Que se soit en inscrivant des messages sur votre mur, en publiant des photographies, en accédant à votre date de naissance.
Bref, au final, on donne tellement d’autorisations à tout le monde qu’on ne sait plus qui peut faire quoi.
Autant vous dire que Facebook ne rend pas forcément la chose évidente et que le temps va varier en fonction du nombre d’applications que vous utilisez mais aussi en fonction du nombre d’autorisations que vous avez donné. Tout se fait « à la mano ».
1/ Supprimer vos applications Facebook inutiles
Pour supprimer vos applications dont vous ne vous servez pas, cliquez sur le lien ici (il faut être connecté à Facebook). Pour y accéder de façon plus « normale », il vous suffit de cliquer sur « Applications » dans la colonne de gauche sur votre Timeline.
2/ Supprimer les autorisations données
C’est là où cela se complique car en général, cette petite page est souvent mise aux oubliettes et donc vous risquez de la découvrir. Vous rappelez-vous de toutes les applications utilisées ?
Pour supprimer les autorisations superflues, il vous suffit de cliquer sur ce lien (en étant déjà connecté sur Facebook). Accessible depuis « Paramètres de confidentialité » puis « Publicités, applications… » puis « Applications que vous utilisez ».
On fait aussi des merveilles avec les applications Facebook. Rendez-vous sur www.takethislollipop.com pour découvrir à quel point une application peut avoir accès à vos données personnelles mais aussi le rendu assez surprenant que l’on peut avoir.
Vous avez été nombreux à suivre l’Eurovision 2012 hier. Cette année c’est à Baku, capitale de l’Azerbaidjan que se déroule la compétitions avec plus de 26 pays européens.
Et cette année il s’agit de la Suède qui remporte cette compétition, l’artiste se nomme Loreen avec la chanson « Euphoria », elle cumule plus de 372 points. Et sans plus attendre voici le classement détaillé des résultats de tous les pays.
1. Suède – Euphoria (Loreen)
2. Russie – Party for everybody (Buranovskie Babuški)
3. Serbie – Није љубав ствар – Nije ljubav stvar (Željko Joksimović)
4. Azerbaïdjan – When the music dies (Səbinə Babayeva)
5. Albanie – Suus (Rona Nishliu)
6. Estonie – Kuula (Ott Lepland)
7. Turquie – Love me back (Can Bonomo)
8. Allemagne – Standing still (Roman Lob)
9. Italie – L’amore e femmina (Nina Zilli)
10. Espagne – Quedate conmigo (Pastora Soler)
11. Moldavie – Lăutar (Pasha Parfeny)
12. Roumanie – Zaleilah (Mandinga)
13. Macédoine – Црно и Бело – Crno i belo (Kaliopi)
14. Lituanie – Love is blind (Donny Montell)
15. Ukraine – Be my guest (Gaitana)
16. Chypre – La la love (Ivi Adamou)
17. Grèce – Aphrodisiac (Eleftheria Eleftheriou)
18. Bosnie-Herzégovine – Korake ti znam (Maya Sar)
19. Irlande – Waterline (Jedward)
20. Islande – Never forget (Greta Salóme & Jónsi)
21. Malte – This is the night (Kurt Calleja)
22. France – Echo (You and I) (Anggun)
23. Danemark – Should’ve known better (Soluna Samay)
24. Hongrie – Sound of our hearts (Compact Disco)
25. Royaume-Uni – Love will set you free (Engelbert Humperdinck)
26. Norvège – Stay (Tooji)
Tes pronostics étaient justes ?
tf1news