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Sulake

Ban_sulake

 

Sulake est la société éditrice du jeu Habbo Hotel basé à Helsinki (Finlande). Cette entreprise a été fondé par Sampo Karjalainen et Aapo Kyrölä en 2000. La base du projet était à l’origine une plateforme de discussion s’appelant « Mobile Disco » créee en 1999. Les fondateurs en ont conclut que cela été une réussite, c’est alors qu’en 2000 a été crée le 1er Habbo Hôtel qui se nommait « Hoteli Kultakala » (Habbo.FI actuellement). Habbo Hôtel s’accompagnait de plusieurs autres produits : la création de Lumisota (L’ancêtre du SnowStorm). En 2001, sulake a décidé d’ouvrir officiellement le 2ème hôtel en août 2001 : Habbo.co.uk (Angletterre), c’est le début de l’expansion du réseau social & de jeu : Habbo Hotel.

 

Actuellement, l’entreprise est dirigée par le CEO Anti Jussi Suominen (le précedent était Paul Lafontaine) : 

 

Sulake a subit des crises financières ces dernières années, commençant par la fermeture des hôtels Chinois, Japonais et Russe qui n’étaient plus rentable. Elle se devait également de fermer des locaux coûteux de certains hôtels en employant la fusion (Habbo.COM) et dernièrement en réduisant son effectif de 35% qui a pu faire fermé les locaux brésiliens et italiens.

 

En Fevrier 2010, sulake a diminué 35% de ces effectifs, un changement de stratégie s’est opéré et se basant sur l’automatisme des hôtels, l’autonomie des utilisateurs. Cette mesure a fait licencié la majorité des staffs courant, vu par tous les habbos. En 2012, Elisa, une entreprise de télécommunication finlandaise rachète à hauteur de 100% la société éditrice Sulake.

 

A noter que l’entreprise sulake a subit quelque problème notamment d’ordre de sécurité suite à une attaque d’une chaîne de télévision anglaise Channel4 entraînant ainsi une revue complète de la modération, le mute sur tous les hôtels et la désactivation de certain outil de communication.

 

Pour ces 10 ans, sulake a publié un historique de ces évènements les plus marquant ci-dessous.

 

 

Mobile disco, la première plateforme créée par Sulake : 

 

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Lumisota, le 1er jeu de boule de neige, l’ancêtre du Snowstorm

 

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Habbo est maintenant implanté partout dans le monde

 

 

Liste des liens permettant d’accéder à un hôtel pour chaque pays : 

 

 

Voici le résumé détaillé de l’Histoire de Sulake

 

  • (1999 – Fév. 2000MOBILES DISCO : LES FONDATIONS D’HABBO HOTEL ;

L’histoire commence avec Sampo Karjalainen et Aapo Kyrölä, deux jeunes finnois âgés d’une vingtaine d’années, qui décident de créer un chat basique pour réunir tous les fans d’un groupe de rock appelés “Mobiles”. Le jeu accueille ses premiers utilisateurs, puis le bouche-à-oreille fait que le site accroit et se développe, tout en accueillant des utilisateurs finnois, mais aussi des utilisateurs du monde entier.

(Pour un article plus lisible, certaines images seront disposées de façon miniature ; de haut en bas : la page d’accueil de Mobile Disco : le choix entre Mobile Disco Finland ou Mobile Disco Itl., et la création d’un petit personnage “Disco”)

 

Son nom ne vous dit peut-être rien, mais pourtant, vous y jouez souvent : eh oui, le Snowstorm était déjà présent en 1999, sous une forme concrète, mais avec des graphismes abstraits, que l’on pourra excuser avec la date de ce jeu ; ce jeu est donc LE jeu fondateur d’Habbo.

 

  • (Mai 2000CREATION DE SULAKE : UNE EXPANSION AU NIVEAU INTERNATIONAL  ;

Fort du succès de Mobiles Disco, les deux créateurs du jeu Sampo Karjalainen et Aapo Kyrölädécidèrent de lancer un mode de paiement en ligne pour permettre de financer de nouveaux concepts de jeu, notamment avec l’aide d’un sponsor publicitaire finnois, qui accepte de collaborer avec eux. Leurs travaux ont porté leurs fruits, puisqu’en Mai 2000, ils créèrent Sulake (fusible en français) et décidèrent de lancer un nouveau jeu, en fermant Mobiles Disco.

Les deux protagonistes ne le savent pas, mais ils sont en train de créer l’une des plus grosses entreprises de jeux virtuels au monde..

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  • (Août 2000HOTELLI KULTAKALA : LE PREMIER HÔTEL MADE IN FINLAND ;

Hotteli Kultakala, un nom assez barbare pour l’utiliser, alors on va le traduire en Hôtel Goldfish ; ce nouveau a connu deux périodes : d’abord, une phase “projet” et une phase “concret”

Le nom de code “Project Goldfish” servait à désigner la nouvelle phase de jeu conçue après la création de Sulake, qui n’avait que très peu de revenus, mais qui bénéficiait d’une aide financière grâce aux sponsors.

Goldfish, en version de développement, octroyait tous les regards et faisait des envieux puisque le niveaux de graphismes est passé à un niveau beaucoup plus développé et amélioré que le jeu précédant : c’est l’apparition d’une 2D plus belle à regarder, avec des textures nettes et colorées.

Apparition du post-it : création vieille de plus de 10 ans !

 

De plus, on peut voir que les habits ressemblent beaucoup à ceux qui se trouvent dans nos inventaires respectifs actuellement, la forme des appartements, mais aussi les sols et murs, et de surcroit, les nuages qui survolent le ciel virtuel de nos chez-nous sont tout à fait similaires (ou presque) avec notre version actuelle de l’hôtel.

C’est un nom un peu barbare, mais il s’agit du tout premier Habbo, qui est issu du “Project Goldfish” ; cette version reprend toutes les graphismes et design émis lors du projet.

Tout d’abord, l’arrivée sur la vue aérienne est plus belle et plus accueillante, avec l’apparition d’un hôtel dessiné en arrière-plan. Côté appartement, ils sont similaires à ceux que l’on connait actuellement, mais ceux-ci étaient peu nombreux ; les mobis qui ont fait la gloire d’Habbo sont présent dès la sortie du jeu. Nonobstant, les développeurs se sont beaucoup plus axés sur le côté ludique en créant de nouveaux espaces publics – comme le Habbo Lido – avec des fonctionnalités délirantes puisqu’en appuyant sur certaines touches, votre personnage fera des acrobaties inimaginables, avant de retomber dans l’eau.

 

  • (Nov. – Déc. 2000PREMIÈRE BÊTA D’HABBO UK : C’EST QUITTE OU DOUBLE ! ;

Entre Novembre et Décembre 2000, soit un an après Mobiles Disco, Hotelli Kultakala est toujours en ligne, et Sulake souhaite étendre sa stratégie de jeu en ligne à travers le monde, et lance sa première bêta pour l’hôtel britannique sans toutefois s’installer dans le pays.

C’est un pari risqué pour la société finnoise : lancer un jeu dans un pays étranger est souvent difficile, car la population peut ne pas être attirer par l’application, et cela demande également beaucoup d’investissement, tant sur le plan financier que sur celui du travail fourni.

Cependant, l’accès à certains espaces publics étaient – apparemment – différent puisqu’il existait plusieurs lieux à ambiance à l’intérieur de l’hôtel..enfin, plutôt à l’extérieur !

En effet, il s’agit d’une nouvelle “vue aérienne” qui représenterait un complexe de bars et discothèques ; ce choix n’a pas été gardé lors du passage à la version officielle de cet hôtel.

Loveur_69 says : « En tout cas, y’a d’la meuf ici ! »

  • (Janvier 2001LANCEMENT DE L’HÔTEL BRITANNIQUE : SULAKE DEVIENT UNE ENTREPRISE MULTINATIONALE  –  ”HABBO” EST DÉFINITIVEMENT LANCÉ ;

 

 

..et finalement, mission accomplie pour Sulake !

En effet, l’hôtel s’est bien construit, étape par étape, comme le montre cette jolie image ci-dessus, qui résume parfaitement le développement d’Habbo UK – pour cela, l’entreprise finnoises’implante officiellement à Londres, et l’hôtel ouvre en Janvier 2001.

L’ouverture annonce le développement d’Habbo à travers le monde, et le nom d’Habbo devient général, ce qui veut dire que Hotelli Kultakala va devenir Habbo.

Quant à Sulake, l’entreprise va s’implanter à travers le monde – son statut va passer d’une petite boîte finnoise à une entreprise multinationale -, avec ses nombreux bureaux répartis sur la planète : USA (Santa Monica, CA), France (Courbevoie/Issy-les-Moulineaux), Allemagne (Berlin) Espagne (Madrid), et j’en passe !

 

PS : Tu peux te replonger dans l’univers d’Habbo en 2002 en cliquant sur CE lien ; il s’agit de l’ensemble du site Habbo UK de l’époque avec des liens fonctionnels (sauf le client, bien sûr) just for you, enjoy !

 

 

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