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[INTEGRALE] CWR ou le laby dont tu ne sortiras jamais !
commentaires 25
Posté par samyland le samedi 25 avril

« CWR ou le laby dont tu ne sortiras jamais ! « 

Entrée du labyrinthe disponible ici

Pour commencer le jeu, dirigez-vous vers les dalles colorées puis allez vers le téléporteur surprise. Une fois téléporté, prenez le téléporte HC.

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Salle 1 

Actionnez les trois leviers (sauf le premier) pour atteindre la bonne couleur qui ne figure pas sur les dalles colorées. Le code couleur est (dans l’ordre) : Rouge bleu jaune vert la porte devrait s’ouvrir. Empruntez le allo porteur. 

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Salle 2

Une salle très simple. Il suffit de s’asseoir sur les sofas iced mouvants et atteindre la rangée finale pour prendre le allo-porteur. 

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Salle 3 

Un siège gonflable bouge derrière les cubes cubies. Asseyez-vous dessus pour être téléporté. Empruntez le téléporteur HC ensuite. 

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Salle 4 

Les globos de couleurs jaune rouge et vert bougent. Dites la couleur du globo en question lorsqu’il se trouve sur la zone du téléporteur HC. Une fois que vous êtes téléporté, empruntez le TP HC. 

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Salle 5

 Il s’agit d’un snake, affrontez les rollers et passez les sans glisser. Empruntez le  téléporteur. 

Salle 6 

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Il faut répondre à une question. Que veut dire l’abréviation  »CWR » ?

> Dites : codon wired-rata

 

LIS LA SUITE POUR DÉCOUVRIR LE RESTE DE LA SOLUTION

Salle 7 

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Marchez en évitant les dalles. Dirigez-vous vers le téléporte HC sans marcher sur les dalles

ASTUCE : Marchez le long du mur 

Salle 8 

 Trouvez le bon sofa ICED afin d’atteindre le téléporteur. Suivez la notice ci-dessous.

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Salle 9 

Dans cette salle, vous devrez vous diriger sur le TP surprise afin de les faire bouger. Ensuite, vous serez téléportés au début mais vous devrez double cliquer sur le levier afin d’arrêter les TP surprises lorsqu’il n’y en a aucun sur le chemin menant vers la dalle lumineuse.

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Salle 10

Appelez un de vos amis afin qu’il puisse vous ouvrir et dite à votre ami de double cliquer sur le levier côté prison. Prenez le téléporteur sarcophage. 

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Salle 11

Les six sièges entourés ci-dessous permettent d’ouvrir les portes pirates à 6 niveaux. Asseyez-vous sur le bon siège pour ouvrir un seul niveau. Asseyez-vous sur les six sièges pour ouvrir la totalité du chemin.

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Salle 12

Suivez les règles toutes simples et dirigez-vous vers le téléporteur HC

Salle 13

Quatre coins iced sont à mettre sur les dalles colorées. Pour se faire, vous devrez les déplacer en marchant sur le panel de dalles fléchées. Voici les mouvements à effectuer : 

bas x4
gauche x7
droite x2
haut x2

> Double cliquez sur le levier afin d’être téléporté 

Salle 14

 Faites correspondre la dalle en dessous des leviers à la dalle au sommet de l’appart. L’ordre des leviers est : orange / vert / rouge

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Salle 15

Il s’agit d’un jeu de Hasard. Shootez dans le ballon de football afin qu’il atterrisse dans les cages. Les TP surprises détermineront la direction du ballon. Une fois le ballon dans les cages, double-cliquez sur le levier.

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Salle 16

Alignez les globos sur les dalles colorées. Pour les faire arrêter cliquez sur le levier correspondant à la ligne du globo. Une fois alignés, double cliquez sur le levier du bas. 

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Salle 17

Un petit snake. Affrontez les rollers et passez la salle.

Salle 18

Récoltez tous les paillassons rouges en marchant dessus. Si vous marchez sur un paillasson noir, tous paillassons les rouges se remettront comme au début.

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Salle 19/20

Attendez que le bandit manchot (distributeur) soit placé au centre des 4 coins iceds. Actionnez rapidement de levier. Les mobis pâques l’encercleront. Dites « Voilà » et vous serez téléporté de l’autre côté de l’appart pour continuer l’aventure. 

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Salle 21

Vous serez guidés par le message wired sur chaque siège. Si vous êtes perdu, utilisez la notice ci-dessous.

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Salle 22

Un jeu de réflexion. Passez les sièges iced mouvants.

 

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Salle 23

 Ne glissez pas sur les dalles bleues. Passez les deux épreuves de rollers sans glisser.

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Salle 24

Asseyez-vous sur les sièges arctiques dans le bon ordre, comme ci-dessous.

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Salle 25

Servez-vous de la roue colorée à côté de la porte iced comme modèle. Il y a sept leviers et sept dalles colorées. Vous devez faire correspondre la roue en dessous de la dalle colorée à la couleur de la dalle elle-même. Utilisez le levier pour faire tourner la roue sur la bonne couleur.

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Salle 26

Marchez sur les rollers et utilisez les portiques au bon moment afin de ne pas glisser.

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Salle 27

Inscrivez le code couleur en marchant sur les dalles dans l’ordre ci-dessous (Marchez ensuite sur le nounours central) : 

Jaune bleu rouge orange

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 Salle 28

Faites avancer la boule phosphorescente jusqu’à la dalle blanche. Pour cela, marchez sur le paillasson rouge pour le faire avancer. 

Astuce : A 4, vous pouvez bloquer le paillasson dans un coin comme ci-dessous.

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Salle 29

La salle IN LOVE ! Faite le parcours de la dalle avec le panel fléché

cwf_25Salle 30

La dalle colorée en suspension indique une couleur. Avancez selon la couleur indiquée.

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Salle 31

Il s’agit d’un snake. Evitez les balles phosporescentes et atteignez les portiques

Salle 32

Un nouveau snake. Dès que vous êtes devant une chaussure, attendez un peu avant de passer. Glissez à moitié sur le roller et passez.

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Salle 33 [BADGE N°1]

Vous avez réussi la première partie de cette LONGUE aventure ! Vous obtenez le badge suivant après avoir utilisé le portique rouge.

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 Checkpoint : Portez le badge en question, passez par l’accueil, section n°1 pour passer ici

Salle 34

Placez le wired déclencheur sur les effets déplacements dans l’ordre suivant et double cliquez sur le levier selon les coups indiqués : 

1/ Wired à Gauche x1 coup de levier
2/ Wired du Haut x2 coup de levier 
3/ Bas x2 coup
4/ Droite x3 coup
5/ En haut x3 coup
6/ Au centre x1 (téleportation)

Salle 35

Utilisez les TP surprises. Actionnez les 3 leviers pour ouvrir la porte à 3 niveaux et reprenez le TP surprise jusqu’à atteindre le bon TP du chemin final.

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Salle 36

Parcourez les globo en sachant passer les colonnades de bois. Aidez-vous de la notice ci-dessous pour repérer quelques marqueurs/clics. 

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Salle 37

Placez les puzzles box comme ci-dessous et dite « VOILA »

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Salle 38

Lancez 1 par 1 les puzzle box de droite à gauche. Attentez que la caisse que vous avez lancé soit sur le roller bleu pour lancer directement la prochaine. Dites « VOILA » lorsque les caisses sont toutes synchronisées et glissées sur les rollers bleus.

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Salle 39

Regardez le Nid à bateau. Attendez qu’il soit un peu avant l’embouchure du téléporteur. Prenez aussitôt le téléporteur lorsque vous pensez que le Nid arrive devant vous. Si vous arrivez avec succès sur lui, vous gagnez la salle. 

 

Salle 40

Dites la phrase ci-dessous.

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Salle 41

Prononcez : mille cent dix-sept

Marchez ensuite sur les papillons pour être téléporté

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Salle 42

Trouvez la bonne chaise rouge qui ne téléporte pas lorsque vous vous levez. Astuce, testez les chaises au debut des rollers en vous asseyant dessus tout en vous relevant.

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Salle 43

Prononcez dans l’appart : 32318 DC

Salle 44

Mettez les bons globo de la bonne couleur sur la bonne dalle de couleur. Astuce : Servez vous des fleurs rouges pour bloquer le globo et inverser les sièges correctement. 

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Salle 45

Munissez vous d’un ami pour qu’il puisse vous guider avec les dalles fléchées. Ces dalles font déplacer les plaquettes grecques afin que vous puissiez avancer dans l’aventure. Indice : Vous devrez placer les dalles grecques comme ci-dessous. 

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Salle 46

Mettez les puzzle box de cette disposition et dites « voilà« 

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Salle 47

Snake niveau difficile. Actionnez tous leviers pour pouvoir passer.

Salle 48

 Déplacez la boule phosphorescente vers le point final. Les dalles fléchées sont en sens inverse. Utilisez les bonnes dalles : 

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Salle 49

Placez les sofas globos selon l’ordre de couleurs suivant : 

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Salle 50

Tout est dans les règles

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Salle 51

Mettez le dos de la chenille sur la case supérieure. Attention, les dalles flechées bougent

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Salle 52

Mettez le puzzlebox sur la case rouge finale. Astuce:  Servez-vous des murs pour éviter les pyramides ainsi que de la caisse comme bouclier.

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Salle 53

Il s’agit d’un Puzzle, seule votre réflexion permettra d’ouvrir la voie au sofa rouge. 

Salle 54

Franchissez le parcours en moins d’une minute ! 

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Salle 55

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Salle 56

Montez sur les rollers sans glisser ni tomber à cause des paniers de pâques

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Salle 57

Servez-vous du plan ci-dessous pour guider le serpent dans la bonne direction. 

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Salle 58

Faites en sorte que les dalles soient deux par deux à chaque passage comme ci-dessous : 

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Salle 59

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Salle 60

Dite « Voilà » quand une pile magique est sur une dalle beige tout en étant sur la plateforme à côté du ballon de foot

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Salle 61

Asseyez vous dans l’ordre des chiffres ci-dessous pour éteindre toutes les balles

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Salle 62

Faites un escalier avec les leviers. Suivez la construction ci-dessous

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Salle 63

Dites : zyxwvutsrqponmlkjihgfedcba

Salle 64

Placez les puzzlebox dans la disposition comme ci-dessous

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Salle 65

Jeu de réflexion et d’agilité, conduisez la voiture qui ne s’arrête pas à son point d’arrivé. Allez ensuite sur la dalle centrale pour être téléporté

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Salle 66 [BADGE N°2]

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Félicitations  ! Vous avez réussi les 65 épreuves ! 

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Salle 67

 Bloquez les sols téléportateurs. Vous trouverez ci-dessous quels sont les cases valides pour bloquer ces sols et passer.

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Salle 68

 Traversez les portiques sans glisser. Astuce, regardez ci-dessous comment passer les deux portiques sans les utiliser ! 

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Salle 69

Placez les panneaux scores selon l’emplacement ci-dessous. Pour savoir comment les déplacer, regardez le deuxième postit vert.

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Salle 70

Il faudra placer les balles phosphorescentes en synchro sur les dalles bleues. Faite appel à votre réflexion et concentration afin de bien trouver le tempo.

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Salle 71

Mettez les dalles colorées de la même couleur que les tables plastics. 

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Salle 72

Dite: rats

Salle 73

Faites :zoom 4 et double cliquez sur le gros pâté noir entouré ci-dessous pour prendre le téléporteur syphon

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Salle 74

Un jeu de réflexe assez simple. Utilisez les dalles fléchées pour ramasser toutes les dalles lumineuses habbowood. Attention à ne pas prendre de plaques de granite

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Salle 75

 Guidez le père noël grâce aux rollers Sci Fi. Misez sur votre adresse et habileté à manier les rollers.

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Salle 76

 Traversez les sofas iced noir et activez le dernier levier pour ouvrir la porte iced. Refaites le chemin inverse vers la sortie.

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Salle 77

Compte sur ta chance et ta rapidité pour mettre la balle phosphorescente sur le paillasson rouge. 

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Salle 78

Marchez sur les dalles selon l’ordre ci-dessous (Merci à tomsuperlefou)

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Salle 79

Voici l’ordre dans lequel vous serez déplacé. Soyez rapide afin d’activer le levier à temps !

 Salle 80

Ne glissez pas des rollers et évitez de vous asseoir sur les fauteuils globo. Aide : Mettez vous en invisible pour vous déplacer plus facilement et rapidement.

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Salle 81

L’astuce de cette salle est d’aligner les bougies sur le mur étoilé. Utilisez le puzzle box afin de faire des mouvements. 

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Salle 82

Vitesse et rapidité, ne marchez pas sur les téléporteurs surprises. Franchissez les portiques avec succès.

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Salle 83

Formez un chemin de paillassons comme ci-dessous. Marchez dessus et allez directement vers le téléporteur HC. 

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Salle 84

Placez les palettes comme ci-dessous. Aidez vous d’un ami pour qu’il puisse bloquer les plateformes afin de les mettre facilement

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Salle 85

Suivez les instructions ci-dessous
Correction de l’image : le mot clé est « instructions« 

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Salle 87

Marchez sur les paillassons au bon moment !

Salle 88

Trouvez le bon TP surprise pour être téléporté devant le TP HC

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Salle 89 

Mettez les 3 sièges globos sur les cases correspondant à leur couleur. Attention à ne pas les déplacer dans les jacinthes.

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Salle 90

 Le jeu bug, vous pouvez prendre le téléporteur directement

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Salle 91

Pour cette épreuve, il faudra télécharger le logiciel clavier + et insérer ‘une’ ‘deux’ ‘trois’ ‘quatre’ ‘cinq’ séparément et de les prononcer lorsqu’une lampe UV est éteinte (soyez dans le portique)

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Salle 92

Une épreuve assez simple, placez les puzzle box sur les cases blanches.

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Salle 93

Jouez au tourniquet en tournant autour des dalles roses pour faire avancer le fauteuil globo

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Salle 94

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Salle 95

Il s’agit d’un sofa-puzzle niveau difficile. Faite appel à votre logique et adresse pour évacuer le sofa rouge.

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Salle 96

Utilisez un logiciel autoclick (mettre à 48) et utilisez des animaux pour bien avancer.

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Salle 97

Tout est dans le règlement. 

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Salle 98

Astuce : Marchez en ligne droite comme ci-dessous. Attention à ne pas emprisonner les dalles blanches dans le coin afin qu’elles ne puissent pas vous téléporter.

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Salle 99

Shootez dans le ballon et allez sur le roller sans bouger ensuite autant de fois que nécessaire. Vous allez être déplacé au bout de quelques coups ! 

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Salle 100

Asseyez-vous sur les globos entourés ci-dessous : 

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Salle 101 [BADGE + RECOMPENSE]

– Asseyez vous sur un fauteuil globo pour obtenir le dernier badge

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– Maintenant, pour obtenir l’Hippopotame pistache et le Digi-Canard, portez les badges dans l’ordre ci-dessous et empruntez le téléporteur HC près du portique en vous mettant juste devant.

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– Bravo ! Vous avez obtenu votre Hippopotame pistache ! Pour obtenir le digi-canard, marchez à proximité de 2eme présentoir à badge. Pour obtenir un crédit, asseyez-vous sur le sofa en osier à proximité de la turbine. 

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LABYRINTHE ACCOMPLI ! 

THE END

 

CatégorieSolutions et quetes
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  • Bumptious

    La bonne connexion également.

  • haricolekiller

    Vous avez oubliés de rajouter que pour la salle 19 il faut aussi dire ‘voilà’ merci pour le reste !

  • Pierre3215

    la 47 avec le snake + les leviers, faut une super connexion pour pas que ça rame, moi je peux pas, même apres 2h dessus :(

    Mais le reste du laby était très bien, pleins de casses têtes amusants, de jeux originaux !

  • L’panaméen – Quentin.Hunter

    La salle 13 est un supplice avec des, pardonnez l’expression , noobs qui viennent directement sur les flèches après avoir pris le TP de la salle 12…

  • Thibault – .:like-boss:.

    La salle 50.. mamamia

  • xSnowly

    Je ne vous dit rien à propos de ma connexion, ca commence à ramer dés la salle 7 …
    Et pour les chekpoint, comment faire ?

  • Hermia

    Je me fais kick à la salle 32 juste avant la sauvegarde comme de par hasard à la salle 33 je susi déconnecté allez savoir pourquoi ( j’ai pas un co de bouseux je signale hein ) trop de gamin même pour 3 vieux badge et un habboppotame ‘ pistache ‘ qui vaudras 10 crédits dans 3 mois ça ne vos pas le coup.

  • -Amazing_

    Beug salle 97 sa fais mal :)

  • jsp

    Vu ton smiley, sa n’a pas l’air de te déranger plus que ça ^^

  • Sebastien – Schtroumpf grognon

    Elle était vrmt très motivée, j’étais avec elle… Et si ça l’a lui a bien fait mal ^^

  • -Amazing_

    Je vien de le gagner :D

  • Extasion

    C’était bien bien chiant, et merci à Samy pour la salle 89, et à Sebastien pour la salle 93 et 95.

  • Sebastien – Schtroumpf grognon

    Merci à toi pour le snake :)

  • tralalala

    quel logiciel autoclick ? j’en ai téléchargé un, mon navigateur s’est fermé, une dizaine d’heures pour rien… 3e fois que je vais le refaire, super…

  • Nm.

    Pour la salle 61 ça ne marche pas en tout cas..

  • crunchybunny

    Deco a la 97 mdr mon autoclik m’a deco car il c pas stopper vous utilisez ql otoclik svp ?

  • anon

    2.2 meilleur

  • Narsox

    Je rage très rarement, mais là, première fois de ma vie que je tape sur un PC. J’suis allé jusqu’à la salle 56 ou l’hotel a crashé, j’en peut plus j’arrête mdr.

  • Pierre3215

    Fantastique, j’ai passé le 2e checkpoint !

  • Anonyme

    Moi aussi salle 31 bug et sa me déco de habbo :'(

  • Volvic99

    C’est dur surtout sur ipad

  • Volvic99

    Le pire sur ipad ca nous deconnecte

  • Madam

    Pour la salle 13 ce n’est pas sa :/

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