« CWR ou le laby dont tu ne sortiras jamais ! «
Entrée du labyrinthe disponible ici
Pour commencer le jeu, dirigez-vous vers les dalles colorées puis allez vers le téléporteur surprise. Une fois téléporté, prenez le téléporte HC.
Salle 1
Actionnez les trois leviers (sauf le premier) pour atteindre la bonne couleur qui ne figure pas sur les dalles colorées. Le code couleur est (dans l’ordre) : Rouge bleu jaune vert la porte devrait s’ouvrir. Empruntez le allo porteur.
Salle 2
Une salle très simple. Il suffit de s’asseoir sur les sofas iced mouvants et atteindre la rangée finale pour prendre le allo-porteur.
Salle 3
Un siège gonflable bouge derrière les cubes cubies. Asseyez-vous dessus pour être téléporté. Empruntez le téléporteur HC ensuite.
Salle 4
Les globos de couleurs jaune rouge et vert bougent. Dites la couleur du globo en question lorsqu’il se trouve sur la zone du téléporteur HC. Une fois que vous êtes téléporté, empruntez le TP HC.
Salle 5
Il s’agit d’un snake, affrontez les rollers et passez les sans glisser. Empruntez le téléporteur.
Salle 6
Il faut répondre à une question. Que veut dire l’abréviation »CWR » ?
> Dites : codon wired-rata
LIS LA SUITE POUR DÉCOUVRIR LE RESTE DE LA SOLUTION
Salle 7
Marchez en évitant les dalles. Dirigez-vous vers le téléporte HC sans marcher sur les dalles
ASTUCE : Marchez le long du mur
Salle 8
Trouvez le bon sofa ICED afin d’atteindre le téléporteur. Suivez la notice ci-dessous.
Salle 9
Dans cette salle, vous devrez vous diriger sur le TP surprise afin de les faire bouger. Ensuite, vous serez téléportés au début mais vous devrez double cliquer sur le levier afin d’arrêter les TP surprises lorsqu’il n’y en a aucun sur le chemin menant vers la dalle lumineuse.
Salle 10
Appelez un de vos amis afin qu’il puisse vous ouvrir et dite à votre ami de double cliquer sur le levier côté prison. Prenez le téléporteur sarcophage.
Salle 11
Les six sièges entourés ci-dessous permettent d’ouvrir les portes pirates à 6 niveaux. Asseyez-vous sur le bon siège pour ouvrir un seul niveau. Asseyez-vous sur les six sièges pour ouvrir la totalité du chemin.
Salle 12
Suivez les règles toutes simples et dirigez-vous vers le téléporteur HC
Salle 13
Quatre coins iced sont à mettre sur les dalles colorées. Pour se faire, vous devrez les déplacer en marchant sur le panel de dalles fléchées. Voici les mouvements à effectuer :
bas x4
gauche x7
droite x2
haut x2
> Double cliquez sur le levier afin d’être téléporté
Salle 14
Faites correspondre la dalle en dessous des leviers à la dalle au sommet de l’appart. L’ordre des leviers est : orange / vert / rouge
Salle 15
Il s’agit d’un jeu de Hasard. Shootez dans le ballon de football afin qu’il atterrisse dans les cages. Les TP surprises détermineront la direction du ballon. Une fois le ballon dans les cages, double-cliquez sur le levier.
Salle 16
Alignez les globos sur les dalles colorées. Pour les faire arrêter cliquez sur le levier correspondant à la ligne du globo. Une fois alignés, double cliquez sur le levier du bas.
Salle 17
Un petit snake. Affrontez les rollers et passez la salle.
Salle 18
Récoltez tous les paillassons rouges en marchant dessus. Si vous marchez sur un paillasson noir, tous paillassons les rouges se remettront comme au début.
Salle 19/20
Attendez que le bandit manchot (distributeur) soit placé au centre des 4 coins iceds. Actionnez rapidement de levier. Les mobis pâques l’encercleront. Dites « Voilà » et vous serez téléporté de l’autre côté de l’appart pour continuer l’aventure.
Salle 21
Vous serez guidés par le message wired sur chaque siège. Si vous êtes perdu, utilisez la notice ci-dessous.
Salle 22
Un jeu de réflexion. Passez les sièges iced mouvants.
Salle 23
Ne glissez pas sur les dalles bleues. Passez les deux épreuves de rollers sans glisser.
Salle 24
Asseyez-vous sur les sièges arctiques dans le bon ordre, comme ci-dessous.
Salle 25
Servez-vous de la roue colorée à côté de la porte iced comme modèle. Il y a sept leviers et sept dalles colorées. Vous devez faire correspondre la roue en dessous de la dalle colorée à la couleur de la dalle elle-même. Utilisez le levier pour faire tourner la roue sur la bonne couleur.
Salle 26
Marchez sur les rollers et utilisez les portiques au bon moment afin de ne pas glisser.
Salle 27
Inscrivez le code couleur en marchant sur les dalles dans l’ordre ci-dessous (Marchez ensuite sur le nounours central) :
Jaune bleu rouge orange
Salle 28
Faites avancer la boule phosphorescente jusqu’à la dalle blanche. Pour cela, marchez sur le paillasson rouge pour le faire avancer.
Astuce : A 4, vous pouvez bloquer le paillasson dans un coin comme ci-dessous.
Salle 29
La salle IN LOVE ! Faite le parcours de la dalle avec le panel fléché
La dalle colorée en suspension indique une couleur. Avancez selon la couleur indiquée.
Salle 31
Il s’agit d’un snake. Evitez les balles phosporescentes et atteignez les portiques
Salle 32
Un nouveau snake. Dès que vous êtes devant une chaussure, attendez un peu avant de passer. Glissez à moitié sur le roller et passez.
Salle 33 [BADGE N°1]
Vous avez réussi la première partie de cette LONGUE aventure ! Vous obtenez le badge suivant après avoir utilisé le portique rouge.
Checkpoint : Portez le badge en question, passez par l’accueil, section n°1 pour passer ici
Salle 34
Placez le wired déclencheur sur les effets déplacements dans l’ordre suivant et double cliquez sur le levier selon les coups indiqués :
1/ Wired à Gauche x1 coup de levier
2/ Wired du Haut x2 coup de levier
3/ Bas x2 coup
4/ Droite x3 coup
5/ En haut x3 coup
6/ Au centre x1 (téleportation)
Salle 35
Utilisez les TP surprises. Actionnez les 3 leviers pour ouvrir la porte à 3 niveaux et reprenez le TP surprise jusqu’à atteindre le bon TP du chemin final.
Salle 36
Parcourez les globo en sachant passer les colonnades de bois. Aidez-vous de la notice ci-dessous pour repérer quelques marqueurs/clics.
Salle 37
Placez les puzzles box comme ci-dessous et dite « VOILA »
Salle 38
Lancez 1 par 1 les puzzle box de droite à gauche. Attentez que la caisse que vous avez lancé soit sur le roller bleu pour lancer directement la prochaine. Dites « VOILA » lorsque les caisses sont toutes synchronisées et glissées sur les rollers bleus.
Salle 39
Regardez le Nid à bateau. Attendez qu’il soit un peu avant l’embouchure du téléporteur. Prenez aussitôt le téléporteur lorsque vous pensez que le Nid arrive devant vous. Si vous arrivez avec succès sur lui, vous gagnez la salle.
Salle 40
Dites la phrase ci-dessous.
Salle 41
Prononcez : mille cent dix-sept
Marchez ensuite sur les papillons pour être téléporté
Salle 42
Trouvez la bonne chaise rouge qui ne téléporte pas lorsque vous vous levez. Astuce, testez les chaises au debut des rollers en vous asseyant dessus tout en vous relevant.
Salle 43
Prononcez dans l’appart : 32318 DC
Salle 44
Mettez les bons globo de la bonne couleur sur la bonne dalle de couleur. Astuce : Servez vous des fleurs rouges pour bloquer le globo et inverser les sièges correctement.
Salle 45
Munissez vous d’un ami pour qu’il puisse vous guider avec les dalles fléchées. Ces dalles font déplacer les plaquettes grecques afin que vous puissiez avancer dans l’aventure. Indice : Vous devrez placer les dalles grecques comme ci-dessous.
Salle 46
Mettez les puzzle box de cette disposition et dites « voilà«
Salle 47
Snake niveau difficile. Actionnez tous leviers pour pouvoir passer.
Salle 48
Déplacez la boule phosphorescente vers le point final. Les dalles fléchées sont en sens inverse. Utilisez les bonnes dalles :
Salle 49
Placez les sofas globos selon l’ordre de couleurs suivant :
Salle 50
Tout est dans les règles
Salle 51
Mettez le dos de la chenille sur la case supérieure. Attention, les dalles flechées bougent
Salle 52
Mettez le puzzlebox sur la case rouge finale. Astuce: Servez-vous des murs pour éviter les pyramides ainsi que de la caisse comme bouclier.
Salle 53
Il s’agit d’un Puzzle, seule votre réflexion permettra d’ouvrir la voie au sofa rouge.
Salle 54
Franchissez le parcours en moins d’une minute !
Salle 55
Salle 56
Montez sur les rollers sans glisser ni tomber à cause des paniers de pâques
Salle 57
Servez-vous du plan ci-dessous pour guider le serpent dans la bonne direction.
Salle 58
Faites en sorte que les dalles soient deux par deux à chaque passage comme ci-dessous :
Salle 59
Salle 60
Dite « Voilà » quand une pile magique est sur une dalle beige tout en étant sur la plateforme à côté du ballon de foot
Salle 61
Asseyez vous dans l’ordre des chiffres ci-dessous pour éteindre toutes les balles
Salle 62
Faites un escalier avec les leviers. Suivez la construction ci-dessous
Salle 63
Dites : zyxwvutsrqponmlkjihgfedcba
Salle 64
Placez les puzzlebox dans la disposition comme ci-dessous
Salle 65
Jeu de réflexion et d’agilité, conduisez la voiture qui ne s’arrête pas à son point d’arrivé. Allez ensuite sur la dalle centrale pour être téléporté
Salle 66 [BADGE N°2]
Félicitations ! Vous avez réussi les 65 épreuves !
Salle 67
Bloquez les sols téléportateurs. Vous trouverez ci-dessous quels sont les cases valides pour bloquer ces sols et passer.
Salle 68
Traversez les portiques sans glisser. Astuce, regardez ci-dessous comment passer les deux portiques sans les utiliser !
Salle 69
Placez les panneaux scores selon l’emplacement ci-dessous. Pour savoir comment les déplacer, regardez le deuxième postit vert.
Salle 70
Il faudra placer les balles phosphorescentes en synchro sur les dalles bleues. Faite appel à votre réflexion et concentration afin de bien trouver le tempo.
Salle 71
Mettez les dalles colorées de la même couleur que les tables plastics.
Salle 72
Dite: rats
Salle 73
Faites :zoom 4 et double cliquez sur le gros pâté noir entouré ci-dessous pour prendre le téléporteur syphon
Salle 74
Un jeu de réflexe assez simple. Utilisez les dalles fléchées pour ramasser toutes les dalles lumineuses habbowood. Attention à ne pas prendre de plaques de granite
Salle 75
Guidez le père noël grâce aux rollers Sci Fi. Misez sur votre adresse et habileté à manier les rollers.
Salle 76
Traversez les sofas iced noir et activez le dernier levier pour ouvrir la porte iced. Refaites le chemin inverse vers la sortie.
Salle 77
Compte sur ta chance et ta rapidité pour mettre la balle phosphorescente sur le paillasson rouge.
Salle 78
Marchez sur les dalles selon l’ordre ci-dessous (Merci à tomsuperlefou)
Salle 79
Voici l’ordre dans lequel vous serez déplacé. Soyez rapide afin d’activer le levier à temps !
Salle 80
Ne glissez pas des rollers et évitez de vous asseoir sur les fauteuils globo. Aide : Mettez vous en invisible pour vous déplacer plus facilement et rapidement.
Salle 81
L’astuce de cette salle est d’aligner les bougies sur le mur étoilé. Utilisez le puzzle box afin de faire des mouvements.
Salle 82
Vitesse et rapidité, ne marchez pas sur les téléporteurs surprises. Franchissez les portiques avec succès.
Salle 83
Formez un chemin de paillassons comme ci-dessous. Marchez dessus et allez directement vers le téléporteur HC.
Salle 84
Placez les palettes comme ci-dessous. Aidez vous d’un ami pour qu’il puisse bloquer les plateformes afin de les mettre facilement
Salle 85
Suivez les instructions ci-dessous
Correction de l’image : le mot clé est « instructions«
Salle 87
Marchez sur les paillassons au bon moment !
Salle 88
Trouvez le bon TP surprise pour être téléporté devant le TP HC
Salle 89
Mettez les 3 sièges globos sur les cases correspondant à leur couleur. Attention à ne pas les déplacer dans les jacinthes.
Salle 90
Le jeu bug, vous pouvez prendre le téléporteur directement
Salle 91
Pour cette épreuve, il faudra télécharger le logiciel clavier + et insérer ‘une’ ‘deux’ ‘trois’ ‘quatre’ ‘cinq’ séparément et de les prononcer lorsqu’une lampe UV est éteinte (soyez dans le portique)
Salle 92
Une épreuve assez simple, placez les puzzle box sur les cases blanches.
Salle 93
Jouez au tourniquet en tournant autour des dalles roses pour faire avancer le fauteuil globo
Salle 94
Salle 95
Il s’agit d’un sofa-puzzle niveau difficile. Faite appel à votre logique et adresse pour évacuer le sofa rouge.
Salle 96
Utilisez un logiciel autoclick (mettre à 48) et utilisez des animaux pour bien avancer.
Salle 97
Tout est dans le règlement.
Salle 98
Astuce : Marchez en ligne droite comme ci-dessous. Attention à ne pas emprisonner les dalles blanches dans le coin afin qu’elles ne puissent pas vous téléporter.
Salle 99
Shootez dans le ballon et allez sur le roller sans bouger ensuite autant de fois que nécessaire. Vous allez être déplacé au bout de quelques coups !
Salle 100
Asseyez-vous sur les globos entourés ci-dessous :
Salle 101 [BADGE + RECOMPENSE]
– Asseyez vous sur un fauteuil globo pour obtenir le dernier badge
– Maintenant, pour obtenir l’Hippopotame pistache et le Digi-Canard, portez les badges dans l’ordre ci-dessous et empruntez le téléporteur HC près du portique en vous mettant juste devant.
– Bravo ! Vous avez obtenu votre Hippopotame pistache ! Pour obtenir le digi-canard, marchez à proximité de 2eme présentoir à badge. Pour obtenir un crédit, asseyez-vous sur le sofa en osier à proximité de la turbine.
LABYRINTHE ACCOMPLI !
THE END
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