Le moment touche à sa fin et nous avons décidé de tourner définitivement la page. Cette symbolique page qui a fait l’histoire de Habbo, des habbos et de ses partenaires. A compter du 28 août 2016, l’intégralité de l’équipe MTC et de ses administrateurs – Maxbargo, Damos1, Samyland, Thisboss42 et Yipikai – proclament la fin de toutes les activités du site y compris la rédaction des articles.
Face à cette annonce, je ne sais à quel point vous remercier de nous avoir suivi pendant toutes ces années. Anciens, fidèles, commentateurs vous avez constitué le succès de notre formule éditoriale. Des articles, des dossiers, des coups de gueules sans langue de bois et plus encore, ont été au cœur du concept de MangeToiCa. Sachez que nous sommes fières d’avoir travaillé pour vous fournir la meilleure actualité en temps et en heure pour un public diversifié et sans égal. Les critiques, les jugements, les spams : Que seraient-ce un « social game » s’il n’y avait pas d’esprit critique ? Un monde tout rose est un monde vide d’intrigue.
Les raisons qui provoquent cette fermeture sont multiples. Nous vous l’avons détaillé au cours d’un communiqué précédent, la situation du jeu Habbo évolue vers un modèle qui restreignent considérablement les activités des fansites autour de l’animation et de l’actualité. Ce fut, pour nous, une tâche plus que difficile de surmonter l’ère du temps et les fulgurants changements du jeu Habbo.
La seconde et principale raison constitue la partie inévitable que tout habbo pourrait vivre dans un futur proche, celui de l’avenir professionnel. En cinq année d’activités, nous avons vu tant de habbos grandir, de lecteurs passer et trépasser, le monde est constant évolution. L’équipe MTC a bien vieillit depuis la création de MangeToiCa. Maxbargo part à la retraite et aide Norman à concevoir un virus 732 destiné à contaminer l’hôtel. Damos1 fait la promotion du nouveau Habburgers. Samyland a commencé à racheter plusieurs Habbentreprises et a investi la Bourse. Thisboss42 érige le violet en une mode chez HabboRunway. Quant à Yipikai, il repart nettoyer les décombres de l’illustre Université Habbo.
« Une chose est sure, nous avons été fier d’avoir partagé l’aventure MangeToiCa avec vous. Toute l’équipe se joint à moi pour adresser un remerciement à tous nos partenaires, à nos collaborateurs, nos correspondants à l’étranger, les anciens et à tous ceux qui voudront, un jour, reprendre le flambeau. D’ici là, nous vous redirigeons vers les sites partenaires de MTC pour se tenir informé des dernières nouveautés d’Habbo Hôtel. Nous vous souhaitons le meilleur et une excellente continuation dans vos projets réels ! »
Samyland, Directeur de MangeToiCa.com
Thisboss42, Directeur Adjoint
Yipikai, Responsable de l’équipe
Maxbargo, Damos1 et Chromosomes – Les retraités
Il est le créateur de MangeToiCa et en a eu l’idée de départ. Il occupe un peu tous les rôles sur MTC tant que le plan technique qu’éditorial et délègue de plus en plus son rôle à son administration pour se consacrer de plus en plus à ses études.
C’est le rédacteur en chef de l’équipe : il est le supérieur de tous les journalistes et chroniqueurs, mais il est aussi le directeur du contenu intégral du site et des relations extérieurs, il contrôle aussi la ligne éditoriale de MTC et l’animation de MTC .
Un soucis ? Contactez-le par mail sur samyland@mangetoica.com
Il est le co-fondateur de MangeToica. C’est l’ours qui fait peur à tous les Habbos *grr*. Il est désormais à la retraite mais garde toujours un œil sur le site ;)
L’espion de l’équipe toujours avec ça loupe pour dénicher des nouveautés Habbo, accessoirement administrateur du site aux côtés de Samyland et codeur de quelques outils du site.
Mythique fondateur de SpaceHabbo avec son « compagnon » thisboss42, il a réalisé et codé la dernière version de MTC !
C’est l’auvergnat de l’équipe, toujours à l’affût, il est le chef du chantier et surveille toutes les activités du site !
Espagnol d’origine, il a bossé pour les plus grands fansites mondiaux et se joint à MTC pour vous fournir des articles exclusifs sur les futures nouveautés que réserve Habbo.
MK s’occupe des chroniques du week-end avec FanStory-FanPress, #Csamedi & #Cdimanche, axées l’une sur les RPG Habbo, l’autre sur les fansites. C’est aussi notre intermédiaire avec nos partenaires TÊTU & TÊTUE et la personne qui gère notre association LGBT.
L’espion de l’équipe toujours avec ça loupe pour dénicher des nouveautés Habbo !
Fervent spécialiste des staffs et des builds, il vous fera découvrir la passion d’Habbo à travers ses publications!
C’est le canard de l’équipe MTC ! *coin coin*
Connu( e ) pour ses comptes et ses magnifiques tenues, Bumptious acquiert le poste de journaliste et développe avec succès sa chronique « La voix des Habbos » !
De retour pour vous faire partager ses mythiques dossiers !
C’est le bleu de l’équipe, son domaine d’expertise, c’est les solutions aux jeux !
Il veille à ce que chaque commentaire respecte notre charte !
Alors que les mobis « Far West » ont rejoint le catalogue il y a 2 jours (mercredi) et que les 2 apparts pré-construits sont désormais en ligne, nous apprenons la venue prochaine d’un LTD « Far West » en quantité très limitée (donc très chère ?).
landing.view.wildWestLTD.header=YIIIIIIIHÉÉÉÉ – Un LTD Wild West !
landing.view.wildWestLTD.body=Chausse tes bottes. Aiguise tes éperons. Le LTD Wild West arrive ! Il est disponible en quantité très limitée, alors sois le plus rapide à dégainer !
landing.view.wildWestLTD.button=Regarde le LTD
landing.view.wildWestLTD.timer=Le LTD Wild West arrive dans
Selon notre partenaire HabboLifeForum, le nouveau LTD serait le Piano de Saloon !
« Piano de Saloon ~ Joue un morceau, cowboy »
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Trois nouveaux rares seront en ligne sur Habbo.fr pour une durée de 24h dès la semaine prochaine au prix de 25 crédits.
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Pour consulter tout les LTD existants, toutes les gammes qui existent sur Habbo depuis sa création ou encore découvrir la gamme « Far West » en intégralitée dont les mobis qui ne sont pas encore sortit > La Banque MTC
Un nouveau défi communautaire vient d’arriver sur l’hôtel français et consiste à remporter le plus de badges possibles dans les jeux automatisés sur Habbo en un minimum de temps.
« LE BON, LA BRUTE ET LE TRUAND »
Playground: Cimetière n°1
Playground: Cimetière n°2
Playground: Cimetière n°3
• Pour commencer, rendez-vous dans l’un des trois appartements qui accueille chacune les cinq badges à gagner ; ces derniers évitent d’avoir des appartements surchargés.
• Une fois rentrée dans la partie, il suffit de cliquer sur les tombes de façon aléatoire : certaines renferment l’un des badges à gagner, tandis que d’autres vous téléporterons en vous contraignant de recommencer.
• Il y a en tout cinq badges à remporter pendant ce jeu, pour les gagner il vous suffit de rejouer plusieurs fois pour tous les remporter
Le «Ice Bucket Challenge» est une nouveau defis sur le fameux réseau social Facebook qui consiste à se jeter un seau de glaçons sur le corps et ensuite de le poster sa vidéo sur Facebook en nominant un de ses amis qui doit à tour faire ce défi, chaque fois plusieurs de leurs amis qui sont alors obligés de le faire ou de donner 100 dollars au fonds pour la recherche contre l’ALS. 1,2 million de vidéos ont été partagées sur Facebook entre le 1er juin et le 13 août, indique le New York Times.
Peter Frates est un ancien joueur de baseball de Boston, qui est touché par la maladie de la sclérose latérale amyotrophique. Peter souhaite faire connaître la maladie et rassembler des fonds nécessaires à la recherche de traitements. L’idée du défi Ice Bucket lui a été inspirée par les joueurs de golf professionnels qui avaient lancé ce mouvement en juillet pour inciter à donner de l’argent pour plusieurs associations.
Bill Gates | ex-PDG de microsoft
Lady Gaga | Chanteuse
https://www.youtube.com/watch?v=vW1YCmTrepM
Mark Zuckerberg | Fondateur et CEO de Facebook
http://youtu.be/L5gUVHlQzbM?t=9s
Adam Levine | Chanteur
Découvrez ci-dessous toutes les informations sur l’univers de Habbo non-traitées par MTC : infos, news, nouveautés mineures, vous y trouverez absolument tout en 5 minutes, top chrono !
UNE NOUVEAUTÉ MINEURE DU CÔTÉ DE L’APPAREIL PHOTO.
L’hôtel international est passé en version 63-BUILD3255 aujourd’hui en amenant une nouveauté mineure sur l’appareil photo. Un outil qui nous permettrait « ne pas se focaliser/se concentrer sur ton Habbo » lorsque vous prenez une photo.

La personnalisation du tchat s’effectue jusqu’à la couleur de vos bulles de tchat, dont voici une nouvelle couleur découverte dans cette nouvelle BUILD 3257 qui arrivera en début de semaine prochaine sur l’hôtel français.
BUT FIRST, LET VERIFY YOUR ACCOUNT
Un nouveau bouton pour la vérification de votre compte par téléphone portable vient de débarquer avec la nouvelle BUILD, il sera situé dans les paramètres.
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L’équipe des Builders at Work française continue de construire de nouveaux jeux après son second évènement estival « Surf vs. Camping » qui a permis de remporter de nombreux badges. Même si le temps n’est pas au rendez-vous, c’est l’heure du d-d-d-d-duel!

« BATAILLE D’ÉTÉ »
Clique ici pour commencer la quête
• Pour commencer, vous devez vous rendre dans l’appartement et choisir l’une des deux files pour accéder à l’animation.
• Une fois téléporté dans l’enceinte du jeu, vous devez vous placer sur chacune des dalles bleues ou vertes (cela dépend de quelle partie du jeu vous vous situez) et dire Splash une fois dessus, pour l’envoyer dans le camp adverse. Évitez les dalles lumineuses bleu ciel qui vous téléporterons dans votre siège de départ. Placez cinq de vos dalles dans le camp adverse pour gagner.

• Une fois que vous avez mis vos cinq dalles colorées avant votre adversaire, marchez sur une dalle rosace qui apparaît pour remporter votre badge (en foi de quoi il vous échappera).
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Il nous connait par cœur… héhé!
L’animation « humaine » se fait de plus en plus rare sur l’hôtel français, voir quasi-inexistante, et est entièrement remplacée par de l’automatisme, qui ne remplacera évidemment jamais des jeux animés par les Staffs en personne (mais les Staffs font la sourde oreille sur ce point là, chut…). Cependant, certains Habbos ont prit a décision d’animer l’hôtel français à leur façon, et de plus en plus de personne se lancent dans la création de jeux assez originaux dans leur appart privé pour faire passer les journées des Habbos, avec la majorité du temps des récompenses à la clé ! Cette semaine, j’ai décidé de vous présenter un nouveau jeu qui a ouvert et qui marche particulièrement bien : Le Nervous Game.
Initialement crée par PrinceHigh, celui-ci dispose d’animateurs (65 !) qui se relayent en permanence en journée comme en soirée pour animer avec des récompenses qui varient en fonction de l’animateur.
Quelles sont les règles du jeu ?
Le jeu démarre lorsque 20 Habbos (ou moins) s’installent sur les chaises colorées. Au départ, l’animateur va piocher dans le frigo. Lorsqu’il tombera sur une carotte, tous les joueurs devront alors essayer de s’asseoir sur la grosse main. Ceux qui échouent retournent se rasseoir et celui qui a réussi devra alors lancer le dé magique. Le joueur assis sur la grosse main suivra les indications selon le chiffre tiré :
1 – Le joueur kick la personne de son choix
2 – Le joueur kick 2 personnes de son choix
3 – Le joueur continue la partie
4 – Le joueur est éliminé
5 – Le joueur est éliminé ET élimine une personne de ton choix
6 – Tous les joueurs sont éliminés
En cas de faux-départ (FD), la personne est éliminée (l’animateur est libre ou non d’accepter les payes pour FD), il y a faux-départ UNIQUEMENT quand l’animateur est en train de piocher dans le frigo et a annoncé « Je pioche » ou « Continuons ».
Quelles sont les récompenses ?
Les récompenses varient selon l’animateur et selon les payes, mais vous avez la possibilité de gagner 40 crédits supplémentaires par mois, en étant premier du classement par semaine.
Faisons le point…
Pour ma part, je donnerai la note de 8/10 à ce jeu. Amusant, addictif, il fera passer vos journées !
• Points positifs :
– Fonctionne à longueur de journée grâce aux nombreux animateurs ;
– Décor très agréable ;
– Amusant (si vous ne vous faites pas kicker !) ;
– Récompenses assez imposantes à la clé ;
• Points négatifs :
– Une partie peut durer particulièrement longtemps ; il faut donc de la patience dans le jeu et dans la file d’attente ;
– Beaucoup de gens font des faux départs et rallongent donc toujours plus la partie ;
– Jeu fait dans un appart à multiples cases et étages ; les bugs sont possibles !
A bientôt pour la découverte d’un nouveau jeu !
Traduction originale de l’article du blog des devs | http://blog.habbo.com/2014/08/20/summer-school-qa-feat-notmiceelf-part-4/
Salut à toi cher(è) lecteur(trice) pour ce nouvel épisode de « ce gars écrit vraiment trop » aussi connu pour être la séance des Q&R avec notMiceElf! Nous avons répondu à quelques réponses très intéressantes à ce jour, et cette semaine certains vont encore se ronger les ongles. Se ronger les ongles car vous êtes tous probablement fatigués de lire mais arrêtez de machouiller vos ongles (c’est une mauvaise habitude, vous devriez vraiment arrêter). On se concentre et… c’est parti!

COMMENT CONÇOIS-TU DES MOBIS QUI BRILLENT ?
(question posée par mohawkdude17)
Merci pour cette question, mohawkdude17! Ah, la brillance… Le seul élément sur Habbo les dégradés lisses sont toujours, toujours, autorisés à être utilisé… mais pas de pixel art. Je laisse ça de côté quelques instants de sorte que vos énormes regards horrifiés se dissipent. C’est bon, prenez une profonde respiration, ce n’est pas pixel art et vous allez en être d’accord. Prêt à passer à autre chose? GO. Cette explication va plus s’accentuer sur « comment la brillance est faite » plutôt que « comment réaliser la brillance? » donc cil va y avoir plus de technique que de gens qui vont trouver ce sujet intéressant. Mais cela va vous donner je l’espère un aperçu jamais vu auparavant de ce qu’Habbo a sous le capot. il nous l’espérons vous donnera un look encore jamais vu sous le capot de Habbo! .

Avez-vous déjà vu les illustrations et croquis de livres de médecine qui montrent les différents fonctionnements du corps humain sur différentes feuilles transparentes de plastique ? Eh bien, les mobis sur Habbo sont créés de la même façon. Non, les mobis n’ont pas de système sanguin, ne sois pas stupide… Les mobis réalisés ont, cependant, différentes couches (nous les appelons tranches) qui composent son ensemble et chaque couche est empilée au-dessus de l’autre dans notre système de rendu, un peu comme les pages d’un livre. La plupart du temps ces couches sont utilisées pour contrôler où les différentes parties d’un mobi résident dans l’espace de jeu par rapport à un avatar (ou un autre élément) dans la même case. Par exemple, l’accoudoir d’un fauteuil doit être en face d’un avatar assis doit être découpé de l’image de la chaise principale, et placé au-dessus de l’espace où l’avatar est assis.

Pour en revenir à l’analogie du livre, c’est comme dire que la page neuf est au-dessus de la page dix qui est sur le dessus de la page onze. Obtenir cette couche est importante car elle signifie qu’une lueur peut être tirée de façon indépendante du pixel-art du mobi et être superposée plus tard. Pour obtenir cette couche comme s’il brillait, nous changeons le mode de fusion. Un mode de fusion? C’est juste une façon élégante de dire comment deux couches graphiques sont mélangées. Vous pourriez ne pas savoir que vous êtes déjà familier avec le mode le plus commun de mélange (basique) où aucun mélange se produit. La couche supérieure recouvre simplement la couche inférieure. C’est ce à quoi vous vous attendez lorsque vous empilez des mobis…

Le mode de fusion qu’Habbo utilise pour la brillance est appelé Linear Dodge (ou parfois Add) dans lequel les couches doivent s’additionner ensemble (aaaaaaah, des maths!) pour augmenter ainsi la luminosité des couches sous-jacentes. Avec ce mode de mélange, le mélange avec du blanc produira du blanc, le mélange avec des motifs noirs ne produira aucun changement et le mélange avec les nuances entre le blanc et le noir va ajouter des degrés de luminance et une teinte de la couche de base. Je suis sûr que ça vous parait tellement simple que vous n’avez pas besoin d’un exemple… mais je vais vous donner un, quand même.

Regardez comment l’ensemble inférieur de l’exemple ci-dessus fait que Frank à gagner en luminosité avec une teinte bleue sur sa poitrine lorsque le « gradient » graphique est appliqué, plutôt cool non ? La couche avec le mode de fusion Dodge Linear est appliquée à tout ce qui est directement sous cette couche : que ce soit des sols, des murs, un autre mobi, ou un avatar. Depuis, tout ce qui est sous la bannière brillante sera plus lumineux et cela fait apparaître comme si le mobi brillait. Parfois, la lueur est faite en utilisant le pixel-art pour des choses comme des trophées où la lueur est très confinée, mais le plus souvent elle est utilisé comme une source de lumière et est à cet effet un pixel-art de gradient. Le but de ces types de lueurs est de faire de la luminosité subtile et pas abimer les graphiques sous-jacents. Vous remarquerez dans l’exemple suivant que si une lueur est trop claire, elle devient trop brillante. Plus une couleur va vers le blanc, plus la brillance qu’elle ajoute au graphique en dessous d’elle va devenir blance (ce qui est trop lumineux). Vous pensez que nous pourrions ajuster l’opacité d’une base brillante si elle était trop lumineuse, mais… non. En regardant l’exemple de nouveau, vous pouvez voir que, bien que nous pouvons atteindre le même niveau de luminosité que la version normale, toute la chaleur et la saturation ont été perdues. Nous nous retrouvons avec quelque chose qui est assez grossier à regarder.

Il y a un autre style de brillance (pas exactement une fausse lueur) qui n’est pas utilisée aussi souvent que le type de mode de mélange mais sert pour certains mobis.Qu’est-ce que la fausse lueur? Eh bien, une fausse lueur ne change pas directement la luminosité d’un patron qui est en dessous parce qu’il n’est simplement pas teinté par l’opacité. Pour faire une lueur dans ce style, nos artistes de production utilisent un gradient rapide et s’effondre directement sur le pixel-art faisant une simple couche sur la base. Comme si elle brillait, mais c’est vraiment juste un trompe-l’oeil. Vous remarquerez dans l’exemple que ce style n’est pas aussi brillant que le style de mode de fusion et une partie de la chaleur est parti.

Ces types de brillances avec la décoloration par transparence n’étaient pas utilisables dans notre ancien client Shockwave et ainsi ne se rencontrent que dans les mobis récejts. L’avantage de cette brillance est que nous pouvons l’appliquer à des choses où le style de brillance d’origine n’est pas pris en charge. Les choses que vous tenez dans la main (boisson, etc…) par exemple. Les mobis comme les œufs ou les piñatas utilisent également cette méthode pour les explosions car la simplification de plusieurs couches en une seule aide à maintenir la santé mentale relative de nos artistes de production… :P

Et c’est tout pour aujourd’hui, vous savez tout ce que vous devez savoir sur la transparence. Pas mal de logiciels comme Gimp et Photoshop ont les modes de fusion qui ont été mentionnés donc vous pouvez tenter de créer vos propres lueurs en les utilisant. Bonne chance!
Traduction réalisée par MTC.
En cette début de nuit étoilée, les serveurs anglophone (Habbo.com), lusophone (Habbo.com.br) et hispanique (Habbo.es) subissent une attaque par déni de service (DDoS) qui a eu pour conséquence la fermeture indéterminée desdites communautés. Pour rappel, une attaque par déni de service est une attaque informatique ayant pour but de rendre indisponible un service, d’empêcher les utilisateurs d’un service de l’utiliser.

DEUX ATTAQUES EN DEUX MOIS
Il y a presque deux mois jour pour jour, les serveurs anglophone, lusophone et hispanique subissait déjà une attaque DDoS massive qui avait eu pour conséquence la paralysie d’abord et la fermeture ensuite de ces trois serveurs pendant plusieurs heures. L’attaque de cette nuit n’a duré qu’une petite heure puisqu’à partir de 00h35 les trois hôtels sont redevenus accessibles avec la garantie qu’aucune intrusion sur les comptes n’a été détéctée.

ATTAQUER LES TROIS HÔTELS LES PLUS ATTRACTIFS, SIMPLE HASARD ?
Les trois hôtels victimes de ces attaques sont les hôtels ayant le plus d’utilisateurs connectés et générant le plus de chiffres d’affaire à Sulake, société exploitante du jeu. Bloquer pendant quelques heures l’accès à ces hôtels n’est sûrement pas anodin, elle permet de paralyser temporairement l’accès à l’achat de crédits. Toutefois, ce geste est symbolique puisque la perte engendrée par ces attaques est infime.
LA COUPE DU MONDE DES RÂLEURS REVIENT AUX BRÉSILIENS
Lors de la précédente attaque, le scénario apocalyptique de la fermeture de Habbo avait été annoncée et relayée massivement par la communauté brésilienne sur les réseaux sociaux avec le hashtag #RIPHabbo, hashtag explicite.
Dès l’attaque de leur hôtel cette nuit, la Réception de l’hôtel français a été envahi par un ras-de-marée de joueurs brésiliens qui venaient scander leur ras-le-bol suite à l’attaque, avec plein de majuscules partout. Un moment extra-fun. Aucun suicide de joueurs brésiliens suite à cette coupure n’a toutefois été recensé.