Le moment touche à sa fin et nous avons décidé de tourner définitivement la page. Cette symbolique page qui a fait l’histoire de Habbo, des habbos et de ses partenaires. A compter du 28 août 2016, l’intégralité de l’équipe MTC et de ses administrateurs – Maxbargo, Damos1, Samyland, Thisboss42 et Yipikai – proclament la fin de toutes les activités du site y compris la rédaction des articles.
Face à cette annonce, je ne sais à quel point vous remercier de nous avoir suivi pendant toutes ces années. Anciens, fidèles, commentateurs vous avez constitué le succès de notre formule éditoriale. Des articles, des dossiers, des coups de gueules sans langue de bois et plus encore, ont été au cœur du concept de MangeToiCa. Sachez que nous sommes fières d’avoir travaillé pour vous fournir la meilleure actualité en temps et en heure pour un public diversifié et sans égal. Les critiques, les jugements, les spams : Que seraient-ce un « social game » s’il n’y avait pas d’esprit critique ? Un monde tout rose est un monde vide d’intrigue.
Les raisons qui provoquent cette fermeture sont multiples. Nous vous l’avons détaillé au cours d’un communiqué précédent, la situation du jeu Habbo évolue vers un modèle qui restreignent considérablement les activités des fansites autour de l’animation et de l’actualité. Ce fut, pour nous, une tâche plus que difficile de surmonter l’ère du temps et les fulgurants changements du jeu Habbo.
La seconde et principale raison constitue la partie inévitable que tout habbo pourrait vivre dans un futur proche, celui de l’avenir professionnel. En cinq année d’activités, nous avons vu tant de habbos grandir, de lecteurs passer et trépasser, le monde est constant évolution. L’équipe MTC a bien vieillit depuis la création de MangeToiCa. Maxbargo part à la retraite et aide Norman à concevoir un virus 732 destiné à contaminer l’hôtel. Damos1 fait la promotion du nouveau Habburgers. Samyland a commencé à racheter plusieurs Habbentreprises et a investi la Bourse. Thisboss42 érige le violet en une mode chez HabboRunway. Quant à Yipikai, il repart nettoyer les décombres de l’illustre Université Habbo.
« Une chose est sure, nous avons été fier d’avoir partagé l’aventure MangeToiCa avec vous. Toute l’équipe se joint à moi pour adresser un remerciement à tous nos partenaires, à nos collaborateurs, nos correspondants à l’étranger, les anciens et à tous ceux qui voudront, un jour, reprendre le flambeau. D’ici là, nous vous redirigeons vers les sites partenaires de MTC pour se tenir informé des dernières nouveautés d’Habbo Hôtel. Nous vous souhaitons le meilleur et une excellente continuation dans vos projets réels ! »
Samyland, Directeur de MangeToiCa.com
Thisboss42, Directeur Adjoint
Yipikai, Responsable de l’équipe
Maxbargo, Damos1 et Chromosomes – Les retraités
Il est le créateur de MangeToiCa et en a eu l’idée de départ. Il occupe un peu tous les rôles sur MTC tant que le plan technique qu’éditorial et délègue de plus en plus son rôle à son administration pour se consacrer de plus en plus à ses études.
C’est le rédacteur en chef de l’équipe : il est le supérieur de tous les journalistes et chroniqueurs, mais il est aussi le directeur du contenu intégral du site et des relations extérieurs, il contrôle aussi la ligne éditoriale de MTC et l’animation de MTC .
Un soucis ? Contactez-le par mail sur samyland@mangetoica.com
Il est le co-fondateur de MangeToica. C’est l’ours qui fait peur à tous les Habbos *grr*. Il est désormais à la retraite mais garde toujours un œil sur le site ;)
L’espion de l’équipe toujours avec ça loupe pour dénicher des nouveautés Habbo, accessoirement administrateur du site aux côtés de Samyland et codeur de quelques outils du site.
Mythique fondateur de SpaceHabbo avec son « compagnon » thisboss42, il a réalisé et codé la dernière version de MTC !
C’est l’auvergnat de l’équipe, toujours à l’affût, il est le chef du chantier et surveille toutes les activités du site !
Espagnol d’origine, il a bossé pour les plus grands fansites mondiaux et se joint à MTC pour vous fournir des articles exclusifs sur les futures nouveautés que réserve Habbo.
MK s’occupe des chroniques du week-end avec FanStory-FanPress, #Csamedi & #Cdimanche, axées l’une sur les RPG Habbo, l’autre sur les fansites. C’est aussi notre intermédiaire avec nos partenaires TÊTU & TÊTUE et la personne qui gère notre association LGBT.
L’espion de l’équipe toujours avec ça loupe pour dénicher des nouveautés Habbo !
Fervent spécialiste des staffs et des builds, il vous fera découvrir la passion d’Habbo à travers ses publications!
C’est le canard de l’équipe MTC ! *coin coin*
Connu( e ) pour ses comptes et ses magnifiques tenues, Bumptious acquiert le poste de journaliste et développe avec succès sa chronique « La voix des Habbos » !
De retour pour vous faire partager ses mythiques dossiers !
C’est le bleu de l’équipe, son domaine d’expertise, c’est les solutions aux jeux !
Il veille à ce que chaque commentaire respecte notre charte !

Habbo France vient, une nouvelle fois, de montrer son incompétence et son manque d’imagination pour l’évènement « St valentin » – deux anciens badges on été remixés des l’évènements Saint-Valentin des années précedente et uploadés sur les serveurs de sulake.
Prenons exemple avec l’hôtel Italien, qui lui sort ses propres badges sans aller « pomper » dans les archives Habbo:










Treize nouveaux mobis ont été découverts dans les serveurs de Sulake ce mercredi en début d’après-midi. Trois nouveaux trophées pour les concours d’apparts, qui ressemblent beaucoup aux trophées émeraudes, trois nouveaux trophées récompense en forme d’hôtel et enfin sept nouveaux Rares qui ressemblent aux sacs de frappes des boxeurs.
[EDIT – 13.02.2013 – 16h40] Deux nouveaux mobis viennent d’être découverts, il s’agit d’une lampe Saint-Valentin et d’un phoenix, qui renait comme vous le savait toujours de ses cendres !
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–val14_lamp
Exclusivité Mangetoica, les mobis en animation :
Hier, une nouvelle fonctionnalité a permis aux joueurs de l’hôtel international de s’envoyer des cartes personnalisables pour la Saint-Valentin à travers « Habbo Stories« , une application disponible uniquement dans cette communauté.

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Instituée et instaurée après le rachat de Sulake par Elisa, Habbo Stories permet aux joueurs de laisser leur créativité s’exprimer au travers de bandes-dessinées préfabriquées qu’ils peuvent personnaliser mais ils peuvent également soumettre leur création sur la plateforme. Des badges Win-Win peuvent être débloqués si les créations sont choisies par les staffs.
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« MALHEUREUSEMENT, HABBO STORIES NE SERA PAS DISPONIBLE SUR HABBO FRANCE, DU MOINS PAS AVANT TRÈS, TRÈS LONGTEMPS«
Cette phrase prononcée par powertoo, administratrice de l’hôtel anglophone, est clair de sens : toutes les nouveautés qui seront développées dans Habbo Stories ne pourront être disponible qu’à un public restreint. Cette décision prise par les équipes de Habbo Stories peut faire débat, puisqu’il s’agit là d’une sorte d’inégalité entre les joueurs, les uns ayant accès à des outils que d’autres non pas.
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EDIT : Un nouveau badge « so love » pour l’hôtel français !
C’est la grande nouveauté de la Saint-Valentin 2014, outre les nouvelles machines à sceller l’amour 2.0 qui remplacent les cadenas de l’évènement de l’année dernier. En soit, MTC vous avait relaté l’apparition de nouvelles cartes qui pourraient être envoyées entre utilisateurs pour célébrer la fête de l’amour : celle-ci viennent d’arriver sur l’hôtel international et ne seront disponibles que pour les joueurs de cet hôtel puisque ce système nécessite Habbo Stories.
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PRÉPARATION DE LA CARTE
I/ CHOIX DU MOTIF PRINCIPAL DE LA CARTE
Cette première étape fait appel à vos goûts… mais aussi à votre porte-monnaie : en effet, il est possible de choisir l’un des quatre motifs principaux de cartes, le premier étant gratuit, les seconds valant trois crédits et le dernier coûtant cinq crédits.
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II/ POSSIBILITÉ D’AJOUTER DES STICKERS SUR LA CARTE
Cette fonctionnalité permet d’ajouter un nombre limité de stickers en tout genre afin d’agrémenter votre carte et de la personnaliser selon vos goûts. Les stickers se placent automatiquement puisqu’ils ont des emplacements prédestinés.
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Voici un exemple de ce que donne ma carte pour Thisboss42, l’amoureux que j’ai trouvé pour fêter la Saint-Valentin. Les six premiers stickers sont gratuits si vous achetez déjà une carte à 3 crédits, les quatre derniers peuvent être débloqués pour dix crédits et sont cumulatifs, c’est-à-dire que vous pouvez tous les mettre sur une seule carte. Votre carte coûte au maximum dix crédits.
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III/ CHOISISSEZ VOTRE MESSAGE, ET C’EST PARTI!
De l’amour ou de la haine, du bonheur ou du ‘malheur’ (ohoh!), votre texte est impératif pour l’envoi de la carte. Allez copier le passage de votre poème favori ou la phrase d’un philosophe, ça passe toujours.

Une fois que vous avez trouvé l’imagination, vous pouvez l’envoyer par l’HabbPoste qui se chargera de délivrer la carte… dans l’hôtel !
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RÉCEPTION DE LA CARTE
Après avoir acheté votre carte, celle-ci s’envoie et se retrouve dans l’inventaire de la personne à laquelle elle était destinée. Cette carte se transforme en un mobi mural qui peut être disposé dans un appartement.
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Le service HabbPostal fût rapide, et Thisboss42 vient de recevoir ma carte et l’a accroché au mur de son appartement : me voilà conquis ! Il a maintenant le choix, il peut la garder et cela veut dire que notre amour est scellé à jamais, ou la jeter et je comprendrai qu’il préfère Samyland… il l’a bien gardé, me voilà casé pour le 14 Février ;-).
Cupidon ne va planter sa flèche que dans deux jours et, déjà, les codes des quêtes de la Saint-Valentin viennent d’être découverts par nos outils. Cette année, les développeurs souhaitent mettre en place un « Championnat du Monde de Smack » à travers deux quêtes que nous vous avons traduits ci-dessous. Attention à la mononucléose :)
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Depuis le début de l’année, le blog des développeurs reprend du service pour nous fournir deux fois par semaine un article sur les coulisses d’Habbo. Après s’être immissé dans la vie d’un modérateur, les développeurs nous font partager une journée type dans les locaux de Sulake dans la capitale finlandaise.
La traduction de l’article est intégralement réalisée pour et par Mangetoiça.
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« UNE JOURNÉE DANS LA PEAU D’UN DÉVELOPPEUR CHEZ HABBO »
Article original à retrouver ici.
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« Depuis la première publication sur notre blog, nous avons eu beaucoup de demandes stipulant la publication des étapes et des stades de développement sur Habbo. C’est pourquoi je vais vous transporter avec moi vers une journée habituelle qu’à un développeur. Nous allons nous pencher sur une petite – mais puissante – fonction que nous avons publié la semaine dernière, à savoir quand un utilisateur rapporte un autre Habbo, celui-ci est automatiquement muté.
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PAR QUOI COMMENCE-T-ON ?
Après une petite balade dans le bureau pour chercher une petite tasse de café revigorante tout en réfléchissant aux choses incroyables à venir, nous nous installons à notre bureau et consultons nos e-mails. Basique, mais important. Nous avons besoin de savoir ce qu’il se passe dans tous les autres branches de Sulake (service client, département économique, juridique…) avant d’avoir une réunion que nous appelons le ‘daily dev’ (le développement du jour). Dans cette réunion, nous discutons de tous les problèmes qui pourraient se produire, aussi bien que nous nous mettons tous au courant les uns les autres de nos autres projets en cours de développement.
Une fois la réunion terminée, nous pouvons revenir à nos moutons. Nous nous connectons à certains systèmes de gestion externe afin de vérifier comment se comportent les hôtels. Nous avons tendance à vérifier ce qui a été installé récemment, ce qui est en cours de développement et si de nouveaux bugs sont apparus et s’ils nous ont été rapporté.
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Voici ci-dessus un petit graphique montrant le nombre de problèmes signalés dans un laps de temps défini de 30 jours et le nombre de problèmes résolus en 30 jours. Ceux qui ont une vision à en épater un ophtalmo remarqueront qu’il y a plus de problèmes résolus que de problèmes rencontrés, en fait il s’agit des problèmes rencontrés avant ces 30 jours qui ont été résolu pendant ces 30 jours !
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C’EST BIEN… MAIS JE N’AI VU AUCUN CODE POUR L’INSTANT
Avant que nous commencions à coder, nous avons effectivement besoin de préparation avant d’attaquer le développement d’une fonctionnalité. Même quelque chose qui s’avère être très succinct comme le mute automatique d’un utilisateur après l’avoir rapporté peut prendre beaucoup de temps de préparation.
Par exemple, pour cette fonctionnalité citée nous avons eu l’équipe du département ‘Service Client’ au téléphone pour leur dire ‘Hey les gars, nous avons une idée pour une fonctionnalité qui déchire‘. Une fois que nous avons le projet initial en tête, nous devons répondre à beaucoup de questions avant de s’attaquer au développement : combien de temps cela va-t-il prendre ? Le développement est-il finalement possible ? Cette fonctionnalité existe-t-elle déjà ? Y-a-t’il une meilleure alternative ? Qui va se charger de prendre en main le projet ?… et beaucoup d’autres !
Une fois que les réponses ont été trouvées à toutes les questions, alors quelqu’un de notre équipe de développeur se met au travail. Il/elle développe la fonctionnalité sur son ordinateur attribué, puis une fois que nous sommes satisfaits de notre fonctionnalité, nous la testons et nous la publions sur l’un de nos hôtels bac-à-sable. Seul le personnel de Sulake a accès à ces hôtels bac-à-sable pas si secrets que ça. Une fois que la fonctionnalité est installée sur l’hôtel test, différentes personnes de différents départements/branches de Sulake vont tester cette fonctionnalité. Nous ne voulons pas publier quelque chose de bâcler alors qu’il aurait pu être parfait.
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QU’EST-CE-QUE ÇA DONNE SUR HABBO?
Pour tout vous dire, c’est une bonne question. Après qu’un nombre de tests incalculables ont été effectués, nous nous préparons à publier cette fonctionnalité sur tous les (vrais) hôtels. C’est généralement à ce moment que les fansites commencent à publier des articles sur les nouvelles fonctionnalités à venir.
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C’EST TOUT ?
Eh bien, pas exactement. ll y a davantage de plus petites étapes, comme les examens de code et la documentation, mais pour globalement c’est ça ! Nous espérons que ce bref aperçu vous donnera une meilleure idée de la façon dont les fonctionnalités sont développées sur Habbo ! »
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Source | blog.habbo.com
Traduction exclusive de Mangetoica
Il est temps de voter pour le couple idéal !
Les participations sont désormais clos et il est temps de voter pour votre Mister et/ou Miss préféré(e) afin qu’il remporte la gloire éternelle décerné par Cupicon ! C’est parti !
Le 1er tour est terminé !
Nouvelles règles !
Les 5 premiers Habbos de chaque liste ayant le plus de pourcentage seront qualifiés pour le second tour
Vous pouvez faire de la promotion afin de récolter un max de votes
Vous avez jusqu’à vendredi 00h (heure locale) pour voter ! Passé ce délais, il sera trop tard
Du samedi au dimanche aura lieu le second tour, le couple ayant raflé le plus de pourcentage gagne !
Tous aux urnes !
Nous avions pris des nouvelles concernant l’avenir post-Sulake de Paul LaFontaine mais pas de Markku Ignatius, qui fût nommé à la tête de la société éditrice de Habbo pendant trois mois, du 1er Janvier au 31 mars 2013, pour effectuer une transition vers le rachat de l’entreprise par Elisa, société spécialisée dans la télécommunication. Qu’est devenu l’homme qui a fait revenir le club HC et diverses fonctionnalités ‘old school’ ?
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SON PARCOURS CHEZ SULAKE
Recruté à Helsinki dès 2006, Markku Ignatius est un juriste d’entreprise qui se charge de régler tous les éventuels problèmes rencontrés par Sulake avec ses clients sur le plan du droit. Avec la restructuration de l’entreprise effectuée en 2012, il échappe aux licenciements massifs du personnel et obtient une promotion qui lui permet d’acquérir une plus grande autonomie. Le 1er Janvier 2013, il se voit confier par Paul LaFontaine la direction de l’entreprise de façon temporaire afin de conclure rapidement les contrats de vente pour Elisa sans embaucher une personne externe à l’entreprise pour trois petits mois. Markku Ignatius, un Habbo avant tout, est l’homme qui a fait revenir plusieurs fonctionnalités auxquelles les joueurs étaient attachées, comme le Club HC, le retour du filtre ‘Bobba’, ou encore la création de l’évènement Donnie.Santini.
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SON NOUVEL EMPLOI CHEZ SUPERCELL GAMES
Après avoir quitté en Avril 2013 son poste de PDG en intérim de Sulake, il est convié de rejoindre quatre mois plus tard la petite société mais toutefois prospère Supercell, basée elle-aussi à Helsinki, où il effectue depuis son rôle de ‘chef du département juridique‘ avec brio.
Supercell est la société qui a développé Clash of Clans, l’une des applications les plus rentables du moment, qui figure depuis des mois dans les premières places du classement gratuit des différents stores sur Smartphones. Le succès de Clash of Clans est tel que ce jeu seul génère plus de 60,000€ de recettes par jour, de quoi faire des envieux. Supercell est également à l’origine de Hay Day, jeu de simulation de gestion d’une ferme, dont le succès repose sur une adaptation beaucoup plus poussée que Farmville.
Il existe bien une vie après Sulake !